×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠

土地(31)
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 吹きさらしの荒野
1 湿地の干潟
1 沸騰する小湖
1 乾燥台地
1 霧深い雨林
1 Tundra ×
1 Volcanic Island ×
1 Plateau ×
1 神聖なる泉
1 蒸気孔
1 聖なる鋳造所
1 アダーカー荒原 △☆
1 シヴの浅瀬 ☆
1 戦場の鍛冶場 ☆
1 統率の塔
1 真鍮の都
1 マナの合流点
1 風変わりな果樹園
1 魂の洞窟
1 島
1 平地
1 山
1 宝石の洞窟
1 古えの墳墓
1 裏切り者の都 ×
1 水晶鉱脈 △
1 山賊の頭の間

コンボ(25)
1 悟った達人、ナーセット(ジェネラル)

1 時間のねじれ
1 時間操作
1 荊州占拠
1 永劫での歩み
1 水の帷の分離
1 カーンの継時隔離
1 時間の熟達
1 運命のきずな
1 明日の標
1 アミナトゥの占い ×
1 召し上げ △
1 時間の伸長
1 時間への侵入
1 連続突撃 △
1 今を生きる
1 凶暴な打撃 △
1 大群の怒り △

1 全知
1 無限への突入

1 ストリオン共鳴体 ☆
1 追い討ち ☆

1 松明の急使
1 さらなる速さ △
1 稲妻のすね当て ☆

サーチ(5)
1 悟りの教示者
1 神秘の教示者
1 親身の教示者 ×
1 ギャンブル ☆
1 長期計画

ドロー(4)
1 Mystic Remora  ×☆
1 渦まく知識
1 巻物棚 ☆
1 リスティックの研究 ☆

マナ加速(19)
1 魔力の墓所
1 ライオンの瞳のダイアモンド ×
1 水連の花びら
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 オパールのモックス
1 宝石の睡蓮 △
1 太陽の指輪
1 魔力の櫃
1 厳かなモノリス
1 ダイアモンドのライオン ☆
1 アゾリウスの印鑑
1 イゼットの印鑑
1 秘儀の印鑑
1 波止場の恐喝者 ×
1 発生器の召使い
1 猿人の指導霊
1 息詰まる徴税 ☆
1 ドリーム・ホール ×☆

妨害(16)
1 否定の契約
1 狼狽の嵐
1 白鳥の歌
1 マナ吸収 △
1 偏向はたき ×
1 否定の力 △
1 激情の後見 ×
1 誤った指図 ☆
1 意思の力

1 剣を鋤に
1 流刑への道
1 蒸気の連鎖 ☆
1 磨耗 + 損耗 △☆
1 サイクロンの裂け目
1 大変動
1 至高の評決 ☆
×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠

土地(31)
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 吹きさらしの荒野
1 湿地の干潟
1 沸騰する小湖
1 新緑の地下墓地
1 乾燥台地
1 霧深い雨林
1 Tundra ×
1 Underground Sea ×
1 Badlands ×
1 Taiga ×
1 Savannah ×
1 Scrubland ×
1 Volcanic Island ×
1 Bayou ×
1 Plateau ×
1 Tropical Island ×
1 湿った墓
1 草むした墓
1 繁殖池
1 統率の塔
1 真鍮の都
1 禁忌の果樹園
1 風変わりな果樹園
1 マナの合流点
1 宝石の洞窟
1 古えの墳墓
1 山賊の頭の間 ☆

コンボ(16)
1 始祖ドラゴンの末裔(ジェネラル)

1 隠遁ドルイド
1 未練ある魂
1 戦慄の復活
1 タッサの神託者

1 神秘を操る者、ジェイス △☆
1 Demonic Consultation  ×
1 汚れた契約

1 直観
1 死の国からの脱出 △
1 ライオンの瞳のダイアモンド ×
1 セヴィンの再利用 ×
1 思考停止 △

1 鋭い感覚
1 好奇心
1 火想者、ニヴ=ミゼット

サーチ(6)
1 ギャンブル ☆
1 吸血の教示者
1 伝国の玉璽
1 神秘の教示者
1 悪魔の教示者
1 願い爪のタリスマン △☆

ドロー(11)
1 Mystic Remora  ×
1 渦まく知識
1 思案
1 定業
1 師範の占い独楽
1 森の知恵
1 リスティックの研究
1 Wheel of Fortune
1 Timetwister  ×
1 覆いを割く者、ナーセット ☆
1 ドラゴン魔道士 ☆

マナ加速(17)
1 水連の花びら
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 魔力の墓所
1 太陽の指輪
1 貴族の教主
1 極楽鳥
1 死儀礼のシャーマン
1 東屋のエルフ ☆
1 深き闇のエルフ ☆
1 楽園の拡散
1 威圧のタリスマン
1 反発のタリスマン △
1 好奇のタリスマン △
1 秘儀の印鑑
1 波止場の恐喝者 ×
1 スカイシュラウドの要求 ☆

妨害(19)
1 否定の契約
1 白鳥の歌
1 狼狽の嵐
1 秘儀の否定
1 否定の力 △
1 激情の後見 ×
1 意思の力

1 殺戮の契約 ☆
1 殺し ☆
1 蒸気の連鎖
1 サイクロンの裂け目
1 暗殺者の戦利品 △☆
1 原基の印章 ☆

1 沈黙
1 夏の帳 △☆
1 エイヴンの思考検閲者 △☆
1 敵対工作員
1 概念泥棒
1 龍王ドロモカ


◯隠遁ドルイド
◯タッサの神託者 等 + Demonic Consultation 等
◯死の国からの脱出
◯火想者、ニヴ=ミゼット + 好奇心 等
×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠

土地(31)
18 島
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 教議会の座席
1 水蓮の谷間 ×☆
1 睡蓮の原野 ☆
1 魂の洞窟
1 宝石の洞窟
1 発明博覧会 △☆
1 古えの墳墓
1 さびれた寺院 ☆
1 演劇の舞台 ☆

コンボ(9)
1 最高工匠卿、ウルザ(ジェネラル)

1 変幻の杖
1 変身 △
1 潮吹きの暴君

1 等時の王笏
1 劇的な逆転

1 Power Artifact
1 ブライトハースの指輪
1 運命のきずな ☆

サーチ(7)
1 神秘の教示者
1 商人の巻物
1 Transmute Artifact ×
1 加工
1 求道者テゼレット
1 作り直し △☆
1 発明品の唸り ☆

ドロー(15)
1 師範の占い独楽
1 定業
1 思案
1 渦まく知識
1 Mystic Remora  ×
1 吠えたける鉱山
1 意外な授かり物
1 Timetwister ×
1 リスティックの研究
1 覆いを割く者、ナーセット
1 逆説的な結果
1 物読み △☆
1 時のらせん ×
1 時を超えた探索
1 青の太陽の頂点 ☆

マナ加速(14)
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 魔力の墓所
1 Jeweled Amulet ×☆
1 オパールのモックス
1 水連の花びら
1 魔力の櫃
1 太陽の指輪
1 Candelabra of Tawnos ×☆
1 秘儀の印鑑
1 厳かなモノリス
1 サファイアの大メダル ×
1 玄武岩のモノリス
1 巻き戻しの時計 ☆

妨害(24)
1 否定の契約
1 白鳥の歌
1 精神的つまづき ☆
1 秘儀の否定
1 否認 ☆
1 遅延
1 マナ吸収 △☆
1 対抗呪文 ☆
1 交錯の混乱
1 激情の後見 ×
1 否定の力 △
1 意思の力
1 誤った指図

1 猿術
1 蒸気の連鎖
1 乱動への突入 ☆
1 サイクロンの裂け目

1 倦怠の宝珠 △☆
1 稲妻のすね当て ☆
1 征服者のフレイル ×☆
1 冬の宝珠 △
1 ヴィダルケンの枷 △☆
1 静態の宝珠 △
1 基本に帰れ △☆


◯変身 等 + 潮吹きの暴君
◯等時の王笏 + 劇的な逆転
◯厳かなモノリス 等 + Power Artifact
◯ブライトハースの指輪 + 玄武岩のモノリス
×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠

土地(31)
18 島
1 教議会の座席
1 トレイリア西部
1 水辺の学舎、水面院
1 ニクスへの祭殿、ニクソス
1 宝石の洞窟
1 水連の谷間 ×
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 沸騰する小湖
1 霧深い雨林
1 古えの墳墓
1 激浪の研究室
1 さびれた寺院

コンボ(9)
1 時間のねじれ
1 荊州占拠
1 時間操作
1 永劫の歩み
1 運命のきずな
1 時間の熟達

1 精神の願望 ☆

1 未来予知 ☆

1 ブライトハースの指輪


ユーティリティ(4)
1 ヴリンの神童、ジェイス ☆
1 瞬唱の魔道士
1 求道者テゼレット
1 時間の大魔道士、テフェリー ×☆

サーチ(4)
1 神秘の教示者
1 親身の教示者 ×
1 商人の巻物
1 加工

ドロー(17)
1 師範の占い独楽
1 定業
1 思案
1 渦まく知識
1 三日月の神(ジェネラル)
1 吠えたける鉱山
1 アズカンタの探索 △☆
1 意外な授かり物
1 Timetwister ×
1 大慌ての捜索
1 クルフィックスの指図
1 ジェイス・ベレレン
1 覆いを割く者、ナーセット △
1 逆説的な結果
1 精神を刻む者、ジェイス
1 時のらせん ×
1 時を超えた探索

マナ加速(21)
1 永遠溢れの杯
1 モックス・ダイアモンド
1 モックス・アンバー
1 金属モックス
1 魔力の墓所
1 Jeweled Amulet ×☆
1 オパールのモックス
1 水連の花びら
1 魔力の櫃
1 バネ葉の太鼓
1 太陽の指輪
1 通電式キー
1 Candelabra of Tawnos ×
1 精神石
1 厳かなモノリス
1 サファイアの大メダル ×
1 Copy Artifact ×☆
1 覚醒の兜
1 玄武岩のモノリス ×
1 スランの発電機
1 金粉の睡蓮

妨害(14)
1 否定の契約
1 白鳥の歌
1 狼狽の嵐
1 マナ吸収 ☆
1 撃退 ☆
1 意思の力
1 徴用

1 蒸気の連鎖
1 サイクロンの裂け目
1 乱動への突入
1 壊滅的大潮 ☆

1 呪いのトーテム像
1 倦怠の宝珠 ☆
1 減衰のマトリックス ☆


◯ブライトハースの指輪 + 玄武岩のモノリス( + 師範の占い独楽)
◯ブライトハースの指輪 + ニクソス + さびれた寺院・水面院(信心6以上)
◯未来予知 + 覚醒の兜 + 師範の占い独楽
×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠

土地(31)
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 吹きさらしの荒野
1 湿地の干潟
1 沸騰する小湖
1 新緑の地下墓地
1 乾燥台地
1 霧深い雨林
1 Tundra ×
1 Underground Sea ×
1 Badlands ×
1 Taiga ×
1 Savannah ×
1 Scrubland ×
1 Volcanic Island ×
1 Bayou ×
1 Plateau ×☆
1 Tropical Island ×
1 湿った墓
1 草むした墓
1 繁殖池
1 統率の塔
1 真鍮の都
1 禁忌の果樹園
1 風変わりな果樹園
1 マナの合流点
1 宝石の洞窟
1 古えの墳墓
1 Bazaar of Baghdad ×

コンボ(21)
1 始祖ドラゴンの末裔(ジェネラル)

1 隠遁ドルイド
1 閃光
1 生き埋め
1 変幻の大男
1 屍肉喰らい(臓物の予見者) △
1 やっかい仔
1 未練ある魂 ☆
1 戦慄の復活 ☆
1 霊体の先達
1 鏡割りのキキジキ △

1 世界喰らいのドラゴン
1 シヴのヘルカイト
1 動く死体
1 Dance of the Dead ×
1 ネクロマンシー ×

1 鋭い感覚
1 好奇心
1 二人組の見張り番 ☆
1 火想者、ニヴ=ミゼット

1 歯と爪 ☆

サーチ(6)
1 召喚士の契約 ☆
1 吸血の教示者
1 伝国の玉璽
1 神秘の教示者
1 納墓
1 悪魔の教示者

ドロー(14)
1 信仰なき物あさり
1 渦まく知識
1 思案
1 定業
1 師範の占い独楽
1 悲運な研究者 △☆
1 森の知恵
1 大あわての捜索
1 Wheel of Fortune
1 Timetwister ×
1 意外な授かり物
1 覆いを割く者、ナーセット △☆
1 時のらせん ×
1 時を超えた探索

マナ加速(17)
1 水連の花びら
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 魔力の墓所
1 太陽の指輪
1 魔力の櫃
1 貴族の教主
1 極楽鳥
1 死儀礼のシャーマン
1 東屋のエルフ ☆
1 深き闇のエルフ ☆
1 繁茂
1 楽園の拡散
1 威圧のタリスマン
1 反発のタリスマン △☆
1 好奇のタリスマン △☆
1 スカイシュラウドの要求 ☆

妨害(11)
1 否定の契約
1 白鳥の歌
1 狼狽の嵐
1 意思の力

1 殺戮の契約 ☆
1 殺し ☆
1 蒸気の連鎖
1 サイクロンの裂け目

1 森を護る者 ☆
1 記憶への旅 ☆
1 龍王ドロモカ ☆


◯隠遁ドルイド
◯生き埋め + 動く死体 等
◯変幻の大男 + 閃光
◯世界喰らいのドラゴン + 動く死体 等
◯火想者、ニヴ=ミゼット + 好奇心 等
モチベーションの関係で、EDHの更新が年三回の大型連休のみになってきた・・・


変幻の大男が解禁というニュースがあったので、生物コンボの始祖ドラゴンに使えないかと連休を生かして色々脳内構築、想像上のカマキリ3体と激しいデュエルを繰り広げる。

とりあえずこんな感じに。


×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠

土地(31)
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 吹きさらしの荒野
1 湿地の干潟
1 沸騰する小湖
1 新緑の地下墓地 △
1 乾燥台地
1 霧深い雨林
1 Tundra ×☆
1 Underground Sea ×
1 Badlands ×
1 Taiga ×
1 Savannah ×
1 Scrubland ×
1 Volcanic Island ×
1 Bayou ×
1 Tropical Island ×
1 湿った墓
1 草むした墓
1 繁殖池
1 統率の塔
1 真鍮の都
1 禁忌の果樹園
1 風変わりな果樹園
1 マナの合流点
1 宝石の洞窟
1 古えの墳墓
1 ハンウィアーの要塞 ☆
1 Bazaar of Baghdad ×☆

コンボ(22)
1 始祖ドラゴンの末裔(ジェネラル)

1 隠遁ドルイド
1 献身のドルイド
1 記憶の旅
1 壊死のウーズ
1 つまみ食い貯め
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット

1 納墓 ☆
1 世界喰らいのドラゴン

1 変幻の大男 △☆
1 閃光 ×☆
1 研究室の偏執狂 ☆
1 森を護る者 ☆
1 汚れた契約 ☆

1 鋭い感覚
1 好奇心
1 火想者、ニヴ=ミゼット

1 生き埋め
1 再活性
1 動く死体
1 Dance of the Dead ×
1 ネクロマンシー ×

サーチ(4)
1 吸血の教示者
1 伝国の玉璽 △
1 神秘の教示者 ☆
1 Demonic Tutor

ドロー(13)
1 信仰なき物あさり
1 渦まく知識
1 思案
1 定業
1 師範の占い独楽
1 森の知恵
1 大あわての捜索
1 Wheel of Fortune
1 Timetwister ×
1 意外な授かり物 ×
1 時のらせん ×☆
1 宝船の巡航 ☆
1 時を超えた探索

マナ加速(20)
1 水連の花びら
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 魔力の墓所
1 太陽の指輪
1 魔力の櫃
1 貴族の教主
1 極楽鳥
1 死儀礼のシャーマン
1 東屋のエルフ ☆
1 深き闇のエルフ ☆
1 繁茂
1 楽園の拡散
1 ディミーアの印鑑 △
1 シミックの印鑑 △
1 ゴルガリの印鑑
1 威圧のタリスマン
1 厳かなモノリス ☆
1 はびこり ☆
1 スカイシュラウドの要求 ☆

妨害(10)
1 Force of Will
1 否定の契約
1 徴用 ☆
1 白鳥の歌
1 狼狽の嵐 ☆
1 蒸気の連鎖
1 サイクロンの裂け目
1 非実体化 △☆
1 殺戮の契約 ☆
1 殺し ☆


◯壊死のウーズ
・隠遁ドルイド
・生き埋め + 再活性 等

◯世界喰らいのドラゴン + 動く死体 等

◯火想者、ニヴ=ミゼット + 鋭い感覚・好奇心

◯研究室の偏執狂 + 汚れた契約

◯ 変幻の大男 + 閃光・殺し・殺戮の契約
・隠遁ドルイド、研究室の偏執狂、森を護る者


変幻の大男でセファリッドブレックファーストとマニアック、というアイデアをともちんさんのDNで見てしばらくそれで回すも、やはりセファブレが単体で邪魔&枠を取るので難航。
が、閃光を唱えたターンに勝つことに拘らなければ、隠遁ドルイドを持って来れば良い事に今更気付く。やっぱり始祖ドラゴン = 隠遁ドルイド。森を護る者での単体除去耐性も得られるので、カウンターが濃い卓で無ければ自分の直前ターンエンドから安全に仕掛けられる。

これでコンボ回りが大分スッキリ。
隠遁ドルイドを出したターンで決めるパターンを完全に排除して、無駄カードを減らす事を決意。ハンウィアーの要塞はその最後の残滓。まあ腐っても土地。
始祖ドラだと、隠遁ドルイド・生き埋め・フラッシュハルクコンボが共用パーツ多めで構築出来るのは悪くない。

・命運縫い
・ナルコメーバ
・戦慄の復活

5年近くかけてようやくこの辺りのゴミを抜く事に成功。未練ある魂でナルコと命運縫いの枠を圧縮!そもそも戦慄の復活を抜けと。残りで、手札でほぼ完全にゴミとなるカードが、

・壊死のウーズ
・つまみ食い貯め
・新ニヴ
・旧ニヴ
・世界喰らいのドラゴン

この辺りの4マナ以上の連中か。まーもう隠遁ドルイドの縛りの都合、これくらいはしょうがない。閃光は、ゴージャー等を墓地送りにも出来て意外と便利だった。
一応の処理手段となるドロー操作はそれなりに積んだので様子見。バザールは思いの外相性が良くて定着しそう。3マナかけて調律置いてる場合じゃ無かった。


サーチ・ドロー・マナ加速は大きく見直し。
コンボデッキとして見ると、始祖ドラはSnT、食物連鎖、アドグレイス、オースなど揃える系コンボ。ジェネラルで殴ったりの別プランは考えず、他フォーマットの洗練されたデッキに似たカードチョイスを意識。
特に、使えるカードプールが似ているヴィンテージのコンボデッキを見ながら構築。DTT、宝船、思案、定業、墓地も肥えるのにこの辺りの制限級カードを使わない理由が無い。

マナ加速はまだまだ思案中。が、印鑑の便利さはとんでも無かった。さっさと積んでおけよと。無色や無駄な色マナを変換出来るのが凄い。必要色マナ1点は、始祖ドラだと無色マナ2点くらいの価値はある。
デッキがBUGタッチ赤の実質4色なので、赤マナの印鑑の採用は非常に悩む。が、ワールドゴージャー時にアンタップインの赤マナに数えられるメリットは無視できない。
自然の知識等の森をアンタップイン系のマナ加速は、フリースペルとは相性が良いも、特殊地形対策、特に血染めの月で色マナの安定の意味すら無くなるので最近は疑問。
生物・マナファクト・土地加速・土地エンチャ、この辺りはプレイする環境に合わせて変えるものだろうか。5色だと何でも使えるので特に。

妨害は、三日月の神のフィードバックから軽く、範囲が広いものを出来るだけ余った枠に。
混沌のねじれ等の範囲の広い除去は3マナ以上と重いので2マナ以下のバウンス、カウンターも出来るだけ1マナ以下で唱えられるものを。白マナの除去はデッキの色マナの安定のために使わない。天啓の光と古えの遺恨はちょっと悩む。
0マナの破壊除去2つはお試し。変幻の大男をリアニメイト、素出しするケースは少なくないので、その処理手段を兼ねて。単体でのサクリ台はデッキとのシナジーがゼロなので不採用。セラピー、猿術、急速混成、黒1マナで変幻の大男を破壊出来る除去くらいまでは候補。


とりあえずどこかで回したひ・・・
GP千葉出て久しぶりにマジック熱を吹き込まれたので。とりあえず、引っ越しした3月から触ってないカード群の大整理。

禁止からどれだけたったか分からんモダン欠片の双子、スタン落ちして久しいアタルカレッドをようやく解体&整理。
その他、モダン・レガシーのデッキを整理、ヴィンテージは・・・ドレッジは特に半年経っても変化無しなので確認だけ、青ベルチャーもパワー9を紛失してないかとサイドカードとか見て終了。整理が楽だなあ(白目)


特に力を入れたのが始祖ドラゴンの末裔の改修。引っ越しからの期間はまー仕方ないとはいえ、多分一年以上触ってなかった・・・orz

余計なカードが多すぎると感じ、洗練されたネットの擬態の原形質のリストを丸パクリしたような形でしばらく回してた。大分分かってきたので久しぶりの叩き台リスト。


×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil

土地(31)
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 吹きさらしの荒野
1 湿地の干潟 △
1 沸騰する小湖 △
1 新緑の地下墓地 △
1 乾燥台地 △
1 霧深い雨林 △
1 Tundra ×
1 Underground Sea ×
1 Badlands ×
1 Taiga ×
1 Savannah ×
1 Scrubland ×
1 Volcanic Island ×
1 Bayou ×
1 Tropical Island ×
1 湿った墓
1 草むした墓
1 繁殖池
1 統率の塔
1 真鍮の都
1 禁忌の果樹園
1 風変わりな果樹園
1 マナの合流点
1 宝石の洞窟
1 ガイアの揺籃の地 △
1 古えの墳墓

コンボ(15)
1 始祖ドラゴンの末裔(ジェネラル)

1 隠遁ドルイド
1 献身のドルイド
1 ナルコメーバ
1 命運縫い
1 壊死のウーズ
1 戦慄の復活
1 つまみ食い貯め
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
1 アフェットの錬金術師
1 催眠の宝珠 △

1 世界喰らいのドラゴン

1 鋭い感覚
1 好奇心
1 火想者、ニヴ=ミゼット

リアニメイト(5)
1 納墓
1 生き埋め
1 動く死体
1 Dance of the Dead ×
1 ネクロマンシー ×

サーチ(6)
1 吸血の教示者
1 伝国の玉璽 △
1 神秘の教示者
1 ギャンブル △
1 Demonic Tutor
1 召喚の調べ

ドロー(15)
1 彩色の宝球
1 彩色の星
1 信仰なき物あさり
1 渦まく知識
1 師範の占い独楽
1 苦しめる声
1 森の知恵
1 強迫的な研究
1 大あわての捜索
1 Wheel of Fortune
1 Timetwister ×
1 意外な授かり物 ×
1 一日のやり直し
1 調律 ×
1 時のらせん ×

マナ加速(18)
1 水連の花びら
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 魔力の櫃
1 貴族の教主
1 極楽鳥
1 死儀礼のシャーマン
1 繁茂
1 楽園の拡散
1 暗黒の儀式
1 ディミーアの印鑑 △
1 シミックの印鑑 △
1 威圧のタリスマン
1 厳かなモノリス
1 はびこり
1 スカイシュラウドの要求

妨害(10)
1 Force of Will
1 否定の契約
1 徴用
1 白鳥の歌
1 狼狽の嵐
1 蒸気の連鎖
1 残響する真実
1 サイクロンの裂け目
1 記憶の旅
1 概念泥棒


目的別にカード書いた方がデッキ構造が分かりやすかった。コンボカード多すぎると回らんし。
入ってるコンボは、


◯壊死のウーズ
・隠遁ドルイド
・生き埋め + 動く死体等
・催眠の宝珠 + アフェットの錬金術師

◯世界喰らいのドラゴン + 動く死体等

◯火想者、ニヴ=ミゼット + 鋭い感覚、好奇心


数年前から1ミリの進歩も無し!まあ変化し難いから安心してFoilで揃えられる訳で。

結局、隠遁ドルイドコンボを中心にデッキを考えるのが一番強みを出せると結論づける。その過程で限界までコンボにしか役に立たないカードを減らすのが調整の方向。
原形質より良い点として、隠遁コンボと生き埋め+ウーズのパーツが殆ど同じでスロットの節約になる事。手札に来てはいけないゴミが既に7枚もあるというのが大問題なんだけど。
お試しでアフェットの錬金術師と催眠の宝珠コンボも入れてみる。アフェットはまだ凄く弱いマナ生物として使えるかもしれない。玄武岩のモノリスまで入れるかは悩む。偏執狂コンボ抜くほどのものなのかも。

ワールドゴージャーも、必要スロットの少ないコンボとして採用。ジェネラルを生かさないと。生き埋めからの釣竿を全てエンチャにすれば両方の共用パーツになる。なので再活性は不採用。

同じく、枚数少なくてジェネラルコンボになるニヴ好奇心も採用。墓地使わないのも大きい。二人組の見張り番・知恵の蛇の目もあるが、コンボは軽さが命なのとスロットの関係で1マナ2枚。

この15枚から何枚削っていけるかが調整か。献身のドルイド・命運縫い・アフェット辺りは超最低限の働きが出来るので、他の役割も取れるパーツを探したい。
むかつき+天使の嗜みはまた悩む。デッキとシナジーが無いのとマナベース弄らないと弱そうなのが。


その他は無難な所で。デッキが五色均等に要求するとマナベースが壊れるので、白を完全に無くす形に。イドリスカラーって言った方が良いのか?
サーチは範囲の広いもの・なるべくインスタントに限定、妨害はカウンター中心、 ドローはマナ効率とカードを捨てられるものを中心に。

彩色二種、調律はお試し。置きドローは教示者と相性が良く、好奇心貼ってすぐ勝てる。


浦安EDH会辺りで試したいけど・・・最近、東京開催が多くて遠いのがorz
【EDH】三日月の神(H27.12.30)【統率者】
【EDH】三日月の神(H27.12.30)【統率者】
Foil化が大分終わった記念に。残りは暫定三枚。
沸騰する小湖、霧深い雨林、そしてForce of Will・・・orz


今年初めの予定では、戦乱のゼンディカー発売を見てから対抗色フェッチランド5種のFoilを腹括って購入する予定だった。
が、「何故か」ヴィンテージとかいう札束で人を殴り合うフォーマットへと堕ちてしまった為計画は頓挫。少し充電期間をおかないと流石にしんどいので、買うとしても来年後半以降。ならもう年末休みの時間のある間にお披露目しちまえと。
あ、FoWは流石に買う気はありません(白目)

EDH版青単タイムワープ。DNの記録でも3年前には既にリストを残していた。それに、エムラクールを水晶の破片で出し入れして無限ターンしていた頃から使っていたので、かれこれ6年近くになる。思い入れも深い。
最初は某所で知ったEDHあざみの、精神力 + あざみで手札が無限に回せるというコンボに感動して組んだんだったっけか。組んですぐの形は、精神力以外に殆ど勝ち筋が無いようなもので、マナベース・スペル選択も大甘だった。
今や精神力そのものが抜け、高額カードを惜しみ無く投入、それでも飽き足らずデッキのフルFoilに王手がかかる所まで来た。時の流れは恐ろしいorz

自分の気に入ったデッキのカードをとことん拘る、という感覚は当時は理解出来なかった。デッキなんて気分で組み替えるし、プレイに使えるならどうでも良いだろうと。6年経って、今だに同じデッキを飽きもせずに回している。これが、自分にとっての「気に入った」デッキだったんだろう。もう何千回ソリティアをやったか分からないが、今だに分からない事だらけである。


文中の記号は、

×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠

土地(30)
17 島
1 教議会の座席
1 トレイリア西部
1 水辺の学舎、水面院
1 ニクスへの祭殿、ニクソス
1 宝石の洞窟
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 沸騰する小湖 △
1 霧深い雨林 △
1 海の中心、御心 ☆
1 古えの墳墓
1 激浪の研究室
1 さびれた寺院

クリーチャー(5)
1 三日月の神
1 瞬唱の魔道士
1 粗石の魔道士
1 ファイレクシアの変形者 ☆
1 古術師

インスタント(18)
1 否定の契約
1 神秘の教示者
1 白鳥の歌
1 渦まく知識
1 蒸気の連鎖
1 精神的つまづき ☆
1 サイクロンの裂け目
1 交錯の混乱
1 双つ術 ☆
1 断絶
1 変態 ☆
1 大慌ての捜索
1 妨害 ☆
1 撃退
1 Force of Will △
1 知性の捧げ物 ×
1 徴用
1 時を超えた探索

ソーサリー(16)
1 親身の教示者 ×
1 定業
1 思案
1 あと戻りの映像
1 商人の巻物
1 意外な授かり物 ×
1 Timetwister ×
1 一日のやり直し ☆
1 加工
1 時間のねじれ
1 荊州占拠 ×
1 時間操作 ×
1 時のらせん ×
1 永劫の歩み
1 水の帳の分離
1 時間の熟達

エンチャント(4)
1 Copy Artifact ×☆
1 Power Artifact ×☆
1 クルフィックスの指図
1 未来予知

プレインズウォーカー(3)
1 精神を刻む者、ジェイス
1 求道者テゼレット
1 時間の大魔道士、テフェリー ×☆

アーティファクト(24)
1 永遠溢れの杯
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 Mana Crypt
1 オパールのモックス
1 水連の花びら
1 魔力の櫃 ×
1 太陽の指輪
1 バネ葉の太鼓
1 師範の占い独楽
1 探検の地図
1 通電式キー
1 巻物棚 ☆
1 精神石
1 厳かなモノリス
1 吠えたける鉱山
1 思考の器 ×☆
1 サファイアの大メダル ×
1 覚醒の兜 ×
1 連合の秘宝
1 玄武岩のモノリス ×☆
1 ブライトハースの指輪
1 スランの発電機
1 金粉の睡蓮


確認している無限コンボ一覧。

◯厳かなモノリス・玄武岩のモノリス + Power Artifact
◯ブライトハースの指輪 + 玄武岩のモノリス( + 師範の占い独楽)
◯ブライトハースの指輪 + ニクソス + さびれた寺院・水面院(信心6以上)
◯古術師 + 断絶(土地2枚から4UUUマナ発生)
◯古術師 + 激浪の研究室 + 追加ターン
◯未来予知 + 覚醒の兜 + 師範の占い独楽


もうデッキ解説とか要らんわね。吠えたける鉱山系で追加ターンのドローを増やして無限コンボまで繋げる。以上。
PWも追加ターンと相性が良いので増やしたいが、使いやすい青単PWは全部ジェイスなのよなorz

ORIジェイスが入っていないのには理由がある。値段が高い。Foilは吐くほどに高い(白目) というのもあるが、起動型能力を持つクリーチャーであるというのが難点。
どうしてもアーティファクトにかなり寄った構築になり、無のロッド・汚損破等の茶対策が致命傷になるのは構成上仕方ない。が、それに加えて緑対策の呪われたトーテム像や全体生物除去が刺さるようではとても戦えない。なので、生物は極限まで少なく、起動型能力を持たず、CIPで仕事がほぼ終わるもののみ採用。
ニクソスが余りに便利なので、信心を増やす意味では増量したいけどorz

まあ、このリストも今日試してみた 蒸気の連鎖 + 精神の願望 で、土地を一気にサクってマナアーティファクトを大量回収、再展開でストームを稼いでデザイアに繋げる動きが面白過ぎて既に変わってたりするのだけど(汗)。デザイアは本当おかしすぎるな・・・


いつも、もうこれ以上は変わり様がないだろうと思ってデッキリストを残すが、それでも常に変化している。次はどんな形に変わっているのか楽しみだ。
【EDH】始祖ドラゴンの末裔(H27.01.02版)【統率者】
【EDH】始祖ドラゴンの末裔(H27.01.02版)【統率者】
一年以上ぶりに書くな・・・(汗)
故あって、ジェネラルの拡張アートまで手に入れたデッキ。強い弱いとかではなく、もう完全にコレクション。

EDHの良い所は公式では無い所。好きなように組めばいいのである。
自分が集めたFoilで理不尽コンボを振りまく為に全力を尽くす。それを血染めの月、破滅、リンヴァーラ、墓地対策で息の根が止まるまで妨害される。大いに結構。魔王役を演じて倒されるなら本望。


なお文中の記号は、
×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠


土地(30)

1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 血染めのぬかるみ
1 樹木茂る山麓
1 吹きさらしの荒野
1 湿地の干潟 △
1 沸騰する小湖 △
1 新緑の地下墓地 △
1 乾燥台地 △
1 霧深い雨林 △
1 Tundra ×
1 Underground Sea ×
1 Badlands ×
1 Taiga ×
1 Savannah ×
1 Scrubland ×
1 Volcanic Island ×
1 Bayou ×
1 Tropical Island ×
1 寺院の庭
1 草むした墓
1 繁殖池
1 統率の塔
1 真鍮の都
1 禁忌の果樹園
1 風変わりな果樹園
1 マナの合流点
1 宝石の洞窟
1 ドライアドの東屋 ☆
1 山賊の頭の間 ☆

クリーチャー(23)

1 東屋のエルフ
1 貴族の教主
1 極楽鳥
1 死儀礼のシャーマン
1 朽ちゆくインプ
1 献身のドルイド
1 隠遁ドルイド
1 堂々たる撤廃者
1 ナルコメーバ ☆
1 二人組の見張り番
1 研究室の偏執狂
1 命運縫い ☆
1 壊死のウーズ
1 憤怒 ☆
1 概念泥棒 ☆
1 始祖ドラゴンの末裔(ジェネラル)
1 荒廃のドラゴン、スキジリクス ☆
1 つまみ食い貯め
1 世界喰らいのドラゴン ☆
1 溶鉄鋼のドラゴン ☆
1 火想者、ニヴ=ミゼット
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
1 ドラゴン魔導士

インスタント(13)

1 沈黙
1 吸血の教示者
1 神秘の教示者
1 悟りの教示者
1 渦まく知識
1 蒸気の連鎖 ☆
1 有毒の蘇生 ☆
1 納墓 ☆
1 汚れた契約
1 乱動への突入
1 サイクロンの裂け目
1 Lim-Dul’s Vault ×
1 混沌のねじれ ☆

ソーサリー(15)

1 伝国の玉璽 ×
1 再活性
1 親身の教示者 ×
1 Demonic Tutor
1 悪魔の意図
1 自然の知識 ×☆
1 三顧の礼 ×☆
1 生き埋め
1 Wheel of Fortune
1 Timetwister ×
1 意外な授かり物 ×
1 戦慄の復活
1 スカイシュラウドの要求
1 魂の再鍛 ☆
1 緑の太陽の頂点 ☆

エンチャント(8)

1 繁茂
1 楽園の拡散
1 鋭い感覚
1 森の知恵
1 動く死体
1 適者生存 △☆
1 肥沃な大地 ☆
1 ネクロマンシー ×

アーティファクト(11)

1 水連の花びら
1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 Mana Crypt
1 Sol Ring
1 魔力の櫃 ×☆
1 師範の占い独楽
1 巻物棚 ☆
1 稲妻のすね当て ☆
1 連合の秘宝 △☆
1 彩色の灯篭 ☆


基本は変わらず。変更点は、

・マナ生物以外でのマナベースの強化
・溶鉄鋼のドラゴン + スキジリクスの一人一殺コンボ採用
・ワールドゴージャー再投入

といった所。

流石に皆軽い単体除去をきちんと入れるようになり、早いターンでの決着は難しくなってきた。良い傾向。もっと殺意溢れる戦場が見たいぜ。
中盤戦以降の復帰も意識し、隠遁ドルイド特化のパーツは減らしマナベースの比重をかなり増やす。特に、生物は単体、全体除去に巻き込まれる可能性が増えたので土地周りでの加速を重視。スカイシュラウドの要求がホンマ強い。
三日月の神に近い動きが出来た時の方が勝率が高かったので、そのフィードバック。

始祖ドラでのジェットストリームアタック搭載もその一因。マナ比重は増えたが、5マナオーバーのハードアクションは依然として少なく、とはいえ三日月の神のようなチェイン的動きも無いのでマナフラッドは必然的に起こる。ジェネラルがそもそも重く、マナの消費先としての役割を強める為の採用。
後、常に魔王戦でビートジェネラル系にとりあえずで殴られるので、報復行動を起こせるようにする為。抑止力。EDHで一人だけ倒す事はこれ程簡単、で、ワイを殴るの?と知らしめておく必要アリ。

ワールドゴージャーはリスクの高さからしばらく外しており、その枠に緑始原体のような汎用性の高い生物を入れてリアニメイト戦略が取れるようにしていた。
前駆ミミック、ヴォリンクレックス、進歩の災い、テラストドン、大蛇の守護神、エリシュノーン、太陽のタイタンetc・・・しかし、どれも緑始原体の代わりにはならない。「出来れば緑の生物で」「場に出た時点で仕事を終え」「除去、奪われても問題は少なく」「残れば能力、戦闘面でも強固」そんな生物は居ないのである。
ならもう、除去されなければ勝ちの生物を入れた方が早いという結論になった。どうせジェネラルの時点でゴージャーコンボは意識されるし、積極的に狙う必要も無い。デッキに一枚枠を割くだけ、死にそうな時の最後の賭けが出来るくらいで良い。100%死ぬ時に20%勝てるくらいになれば十分。


搭載しているコンボは、

○壊死のウーズ
・隠遁ドルイド
・生き埋め + 再活性等

○世界喰らいのドラゴン + 動く死体、ネクロマンシー

○火想者、ニヴ=ミゼット + 鋭い感覚、二人組の見張り番

○研究室の偏執狂 + 汚れた契約、隠遁ドルイド

○始祖ドラゴンの末裔(溶鉄鋼のドラゴン + 荒廃のドラゴン、スキジリクス)


説明は不要ね。特に触れる所も無し。

リアニメイト呪文は、色々取捨選択があった。
ネクロマンシーは3マナ、エンチャントなので対処されやすい、とデメリットばかり見て採用を躊躇っていたが、実際にはインスタントでキャスト可能、対戦相手の墓地を対象に取れる、墓地対策になり得る、と入れない理由が全く無いただ強カードだった。恐らくEDH最強クラスのリアニ呪文。ゴージャーコンボの支援にもなる。
対戦相手の墓地を対象に取れる、というのが選択基準の大きなウェイトになってきた。EDHだと墓地は4つ、人から釣れる可能性が高まるのは非常に重要。ソーサリーの墓地対策にもなり得るのは大きい。
Dance of the Deadは、アンタップ制限はあるものの再採用は全然アリ。逆に、死体発掘は単純にリアニメイトしたい生物が自分のデッキに少ないので解雇した。


もうメインの構造はほぼ触る所が無い。まあ4年以上も同じデッキ使ってたら当然か。
ファッティでのリアニメイト戦略も考えたが、完全コンボなこのデッキだとどう工夫してもノイズになる。緑始原体が如何におかしかったかよく分かる。

ただ、妨害、除去に関してはまだまだ検討の余地アリ。妨害カード、具体的にカウンター呪文の取捨選択が必要。
現在の妨害はパーマネント対処、沈黙等の行動の阻害のみだが、やはりカウンターに勝る妨害は存在しない。生き埋めウーズ、追加ターン、生物CIP、とカウンターでしか対処出来ない行動はかなり多い。
基準がかなり難しく、入れようと思えば何でも何枚でも入れられる。「シングルシンボル」「(実質)2マナ以下」「確定カウンター」「カウンターできる範囲が広い」とかなり我儘な制限で選択していく。秘儀の否定、否定の契約、遅延、否認、白鳥の歌辺りは第一候補か。逆に対抗呪文、Mana Drain辺りは三日月の神でも構えるのは少々しんどいので無し。

後は、直観を採用したいが上手い事使うギミックが少なくて思案中。
基本的に追加の生き埋めとして使う事になりそうだが、その場合は千足虫がデッキに欲しいし、デモチューにするなら有毒の蘇生に加えて瞬唱、ウィットネス、Regrowth辺りの回収カードがもう一枚欲しい。ただどれも重いorz
三日月の神だと、追加ターン三枚、茶色サーチ三枚、勝ち手段三枚と似たカードを三枚探すだけで良かったので使いやすかったが、始祖ドラは単純に手札に欲しいカードが少ないのが難点。
後、まだFoilを持ってない(一番重要)


そろそろ非青、殴るのが主体のEDHに着手せんと・・・
コンボじゃなくて殴って倒したいなあ!(4ターンで全殺をしないとは言っていない)
《緑》
1市場の祝祭(JOU)
1ケイラメトラの指図(JOU)
1狩人の勇気(BNG)
1霊気のほころび(BNG)
1旅するサテュロス(THS)
1森林の始源体(GTC)
1ウルヴェンワルドの足跡追い(AVR) 日
1収穫の魂(AVR)
1ソンバーワルドの賢者(AVR)
1ドルイドの保管庫(AVR)
1口蹄のビヒモス(AVR)
1アヴァシンの巡礼者(INS)
3アヴァシンの巡礼者(FNM) 日日日
1有毒の蘇生(NPH)
1ぎらつかせのエルフ(NPH) 日
1緑の太陽の頂点(MBS)
1緑の太陽の頂点(FtV:20)
1ヴィリジアンの堕落者(MBS) 日
1銅角笛の斥候(SOM)
1テラストドン(WWK)
1自然の要求(WWK)
1東屋のエルフ(WWK)
1東屋のエルフ(M13) 日
1水連のコブラ(GPプロモ)
1緑織りのドルイド(ZEN)
1貴族の教主(ジャッジ褒賞)
1献身のドルイド(SHM)
1召喚士の契約(MMA)
1鋭い感覚(PLC)
1原基の印章(PLC) 日
1燭台の大魔術師(TSP)
1明日への探索(MMA)
1スクリブのレインジャー(TSP)
1根の壁(TSP)
2ボリアルのドルイド(CSP) 英日
1楽園の拡散(DIS)
1召喚の調べ(RAV)
1遥か見(FNM) 日
1石蒔きの秘儀司祭(RAV)
1深き闇のエルフ(RAV)
1深き闇のエルフ(FNM)
2桜族の斥候(SOK) 日日
1大蛇の葉読み(CHK) 日
1桜族の長老(FNM)
1木霊の手の内(MMA)
1緊急時(CHK)
1せし郎の娘、さ千(CHK)
1落葉の道山(CHK)
1永遠の証人(FNM)
1歯と爪(MMA)
1森の占術(MRD) 日
1放浪の吟遊詩人、イーサーン(M15)
1生命の遺産(M15)
1再利用の賢者(M15)
1エルフの神秘家(M14)
3エルフの神秘家(FNM) 日日日
1漁る軟泥(M14) 日
1極楽鳥(ボックスプロモ) 日
1栄華の儀式(M12)
1ラノワールのエルフ(M12)
2ラノワールのエルフ(10th) 英日
1原始のタイタン(GPプロモ)
1獣相のシャーマン(M11)
1エルフの大ドルイド(M11) 日
1自然のらせん(M11) 日
1耕作(M11)
1はびこり(10th)
1スカイシュラウドのレインジャー(10th)
1繁殖力(8th)
1エルフの幻想家(FNM)
1ウッド・エルフ(ゲートウェイ)
1起源(ジャッジ褒賞)
1隠遁ドルイド(ジャッジ褒賞)
1自然の秩序(ジャッジ褒賞)
1Fyndhorn Elves(FtV:20)
1森の知恵(FtV:20)

1ワイアウッドの共生虫(SCG)
1ワイアウッドの媒介者(LGN)
1ワイアウッドの養虫人(LGN)
1樺の知識のレインジャー(ONS)
1エルフの案内(ONS)
1エルフの開拓者(ONS) 日
1森を護る者(JUD)
1クローサの修復者(TOR)
1リスの巣(ODY)
1肥沃な大地(INV)
1スカイシュラウドの密猟者(NEM)
1スカイシュラウドの切断獣(NEM)
1スカイシュラウドの要求(NEM)
1集団潜在意識(MMQ) 日
1再誕のパターン(UDS) 日
1猟場番(UDS)
1猟場番(CNS)
1輪作(ULG)
1ティタニアの僧侶(FNM)
1クウィリーオン・レインジャー(FNM)
1ドルイドの誓い(ジャッジ褒賞)
1繁茂(7th)


《多色》
1老いざるメドマイ(THS)
1メレティスのダクソス(THS)
4至高の評決(ボックスプロモ) 英日日日
1永遠王、ブレイゴ(CNS)
1欺瞞の信奉者(JOU)
1概念泥棒(DGM)
1囁く狂気(GTC)
2破壊的な逸脱者(プレリリース) 日日
1はね返り(INV)
1残虐の達人(DGM)
1自由なる者、ルーリク=サー(DGM) 日
1聖遺の騎士(ナイトvsドラゴン)
1調和スリヴァー
1艦長シッセイ(FtV:L)
1オーラの破片(INV)
1イゼットの模範、メーレク(DGM)
1イゼットの模範、メーレク(ゲームデイプロモ)
1竜英傑、ニヴ=ミゼット(RTR)
1世紀の実験(RTR)
1気まぐれな薬術師(RTR)
1イゼットの魔除け(FNM)
1ダク・フェイデン(CNS)
1火想者ニヴ=ミゼット(FtV:D)
1火想者ニヴ=ミゼット(イゼットvゴルガリ) 日
1ニクスの織り手(JOU)
1ゴルガリの死者の王、ジャラド(RTR) 日
1覇者、ジョー・カディーン(NPH)
1キオーラの追随者(BNG)
1クルフィックスの預言者(THS)
1前駆ミミック(DGM)
1主席議長ゼガーナ(GTC) 日
1三角エイの捕食者(MMA)
1トレストの密偵長、エドリック(アーセナル)
1ティムールの隆盛(KTK)


《ハイブリッド》
1妖精の女王、ウーナ(FtV:L)
1難問の鎮め屋(プレリリース)
1つまみ食い貯め(SHM)
1死儀礼のシャーマン(RTR)
1羽軸トゲ(EVE)


《アーティファクト》
1ウギンのきずな(KTK)
1群の祭壇(KTK)
1伏魔殿のピュクシス(THS)
1幻術師の籠手(GTC)
1真髄の針(RTR)
1彩色の灯篭(RTR)
1魔女封じの宝珠(INS) 日
1殴打頭蓋(GPプロモ)
1巻き戻しの時計(NPH)
1かごの中の太陽(NPH) 日
1荒廃鋼の巨像(MBS)
1ファイレクシアの破棄者(MBS)
1イシュ・サーの背骨(MBS)
1疫病のマイア(ゲートウェイ) 日
1肉体と精神の剣(SOM) 日
1カルドーザの鍛治場主(SOM)
1屍族の死のマント(SOM)
1鋼のヘルカイト(SOM)
2鋼のヘルカイト(プレリリース) 日日
1パラジウムのマイア(SOM)
1メムナイト(SOM) 日
1永遠溢れの杯(FNM)
1大祖始の遺産(ALA)
1暗黒のマントル(SHM)
1棘噛みの杖(MOR)
1ブライトハースの指輪(LRW)
1千年霊薬(LRW)
1バネ葉の太鼓(LRW)
1バネ葉の太鼓(BNG)
1虹色のレンズ(TSP)
1冷鉄の心臓(CSP)
1教術師の石(DIS)
1イゼットの印鑑(GPT)
1師範の占い独楽(FtV:E)
1取り憑かれた扉(5DN)
1威圧の杖(5DN)
1極楽のマントル(MMA)
1守護像(5DN)
1クラーク族の鉄工所(5DN)
1ゴブリンの大砲(5DN) 日
1妖術師のガラクタ(5DN)
1旅人のガラクタ(5DN)
1頭蓋骨締め(FtV:E)
1ダークスティールの鋳塊(アリーナ)
1マイアの月帯び(DST)
1精神隷属機(MRD)
1変幻の杖(MRD)
1水銀の泉(MRD)
1超次元レンズ(MRD)
1忘却石(MRD)
1彫り込み鋼(MRD)
1減衰のマトリックス(MRD)
2金属モックス(GPプロモ)
1炎叫びの杖(MRD) 日
2稲妻のすね当て(FNM)
1骸骨の破片(MRD)
1記憶の仮面(MRD)
1等時の王笏(MRD)
1陰極機(MRD)
1発展のタリスマン(MRD) 日
2ドロスの蠍(MRD)
1上天の呪文爆弾(MRD) 日
1銀のマイア(MRD) 日
1鎖のヴェール(M15)
1ダークスティールの溶鉱炉(M14)
1ストリオン共鳴体(M14)
1ニンの杖(M13) 日
1金粉の睡蓮(M13) 日
1金粉の睡蓮(FtV:20)
1前兆の時計(M13) 日
1流転の護符(M12)
1速足のブーツ(M12)
1寺院の鐘(M11)
1通電式キー(M11)
1系図の石板(9th)
2精神石(ゲートウェイ) 英日
2水練の花びら(FtV:E)
2モックス・ダイアモンド(FtV:R)
1巻物棚(アーセナル)
2太陽の指輪(FtV:R)
1Mana Crypt(ジャッジ褒賞)

1停止スイッチ(NEM)
1金属細工師(UDS)
2スランの発電機(UDS)
1スランの発電機(FtV:20)
1厳かなモノリス(ULG)


《土地》
1演劇の舞台(GTC) 日
2聖遺の塔(FNM) 日日
1宝石の洞窟(TSP)
1海の中心、御心(SOK)
1山賊の頭の間(CHK)
1ダークスティールの城塞(DST)
1古えの墳墓(FtV:土地)
1露天鉱床(FtV:E)
1さびれた寺院(ODY)
1アカデミーの廃墟(MMA)
1ワイアウッドの番小屋(ONS)
1ケッシグの狼の地(INS)
1僻地の灯台(AVR)
1錬金術師の隠れ家(AVR)

1トレイリア西部(FUT)
1教議会の座席(MRD) 日
1孤立した砂州(ONS) 日
2ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(FtV:土地)
1ドライアドの東屋(FtV:土地)

1溢れかえる岸辺(KTK)
1神聖なる泉(RTR) 日
1汚染された三角州(KTK)
1湿った墓(GTC)
1戦慄艦の浅瀬(TSP)
1血染めのぬかるみ(KTK)
1血の墓所(RTR) 日
1ラクドスの肉儀場(DIS) 日
1樹木茂る山麓(KTK)
1踏みならされる地(GTC)
1菌類の到達地(TSP)
1グルールの芝地(GPT) 日
1吹きさらしの荒野(KTK)
1寺院の庭(RTR)
1塩汚れのステップ(TSP)
1セレズニアの聖域(RAV) 日
1コイロスの洞窟(M15)
1静寂の神殿(THS) 日
1神無き祭殿(GTC) 日
1悪臭の荒野(EVE) 日サインド
1蒸気孔(RTR)
1イゼットの煮沸場(GPT)
1シヴの浅瀬(M15)
1草むした墓(RTR)
1森林の地下墓地(INS)
1ゴルガリの腐敗農場(RAV)
1ラノワール荒原(M15)
1聖なる鋳造所(GTC) 日
1戦場の鍛治場(M15)
1神秘の神殿(THS) 日
1繁殖池(GTC)
1シミックの成長室(DIS)
1ヤヴィマヤの沿岸(M15)

1マナの合流点(JOU)
1ニクスへの祭殿、ニクソス(THS)
1魂の洞窟(AVR)
1風変わりな果樹園(CON)
1禁忌の果樹園(FtV:土地)
1真鍮の都(MMA)
1統率の塔(アーセナル)
1統率の塔(ジャッジ褒賞)
1色あせた城塞(ODY)
自分用メモ。最近気づかずに2枚目を買ってしまうケースが増えているので(汗)



Q:自慢したいだけだよね?
A:否定は・・・出来ないです・・・

Q:Foilは持ってるのにデュアルランドが白枠wwww 貧乏人乙www
A:すいません・・・

Q:フェッチがONS日Foilじゃないですぞwwwww 役割持てませんなwww
A:申し訳ないです・・・(涙)


上を見ればキリが無い、下を見れば後が無い、コレクター道という名の無限地獄・・・


(話題を変えて)なお、日本語で所持しているものについては英語版のFoilとの言語交換が出来る方を探しておきます。もしトレードOKという方が居ればご一報をお願いします。
・・・申し訳ないですが、直接会える方に限定させて頂きます(汗)。悪しからず・・・


《白》
1天使の嗜み(MMA)
1福音(TSP)
1コーリスの子(TSP)
1オーリオックの廃品回収者(MMA)
1ヘリオッドの巡礼者(M15)
1信仰の見返り(M13) 日
1堂々たる撤廃者(M12)
1太陽のタイタン(ボックスプロモ) 日
1黄金のたてがみのアジャニ(M11) 日
1沈黙(M10)
1霊体の先達(ジャッジ褒賞)

1浄火の印章(NEM)
1まやかしの預言者(プレリリース)
1沈黙のオーラ(FNM)
1悟りの教示者(アリーナ)


《青》
1時を超えた探索(KTK)
1クルフィックスの指図(JOU)
1ダクラの神秘家(JOU)
1難局(JOU)
1タッサの拒絶(BNG)
1タッサの二股槍(THS)
1タッサの二股槍(発売日プロモ) 日
1白鳥の歌(THS)
1豚の呪い(THS)
1無限への突入(GTC)
1氾濫の始原体(GTC)
1身分詐称(GTC)
1急速混成(GTC)
2サイクロンの裂け目(RTR) 英日
1時間の熟達(AVR)
1霧虚ろのグリフィン(AVR)
1壊滅的大潮(AVR)
1狙い澄ましの航海士(AVR)
1幽霊のゆらめき(AVR) 日
2二人組の見張り番(AVR)
1思考掃き(DKA) 日
1神秘の回復(DKA) 日
1鏡狂の幻(INS)
1研究室の偏執狂(INS)
1瞬唱の魔道士(INS)
1大笑いの写し身(INS) 日
2好奇心(INS) 英日
1記憶への旅(INS)
1秘密を掘り下げる者(INS)
5ギタクシア派の調査(FNM) 英英日日日
1核の占い師、ジン=ギタクシアス(NPH) 日
1ファイレクシアの変形者(NPH)
1ファイレクシアの変形者(プレリリース) 日
1詐欺師の総督(NPH) 日
1精神的つまづき(NPH)
1青の太陽の頂点(NPH)
1堕落した良心(MBS) 日
1大建築家(SOM)
1統一された意思(ROE)
1記憶の壁(ROE)
1剥奪(ROE)
1精神を刻む者、ジェイス(FtV:20)
1奪い取り屋、サーダ・アデール(WWK)
1複製の儀式(ZEN) 日
1払拭(ZEN)
1乱動への突入(ZEN)
1呪文貫き(ZEN)
1求道者テゼレット(エルズペスvテゼレット)
2命運縫い(ALA) 英日
1エーテリウムの彫刻家(ALA) 日
1エーテリウムの彫刻家(MMA)
1エレンドラ谷の大魔導師(MMA)
1夢の破れ目(EVE)
1無し生み(EVE)
1知識の搾取(MOR)
1悪名高き群れ(MOR)
1ジェイス・ベレレン(ジェイスvチャンドラ)
1やっかい仔(MMA)
1未来の大魔術師(FUT)
1否定の契約(MMA)
1ヴィダルケンの霊気魔道士(FUT)
1ナルコメーバ(FUT)
1造物の学者、ヴェンセール(FtV:20)
1遅延(FUT) 日
1猿術(PLC)
1ヴェズーヴァの多相の戦士(TSP)
1永劫の歩み(TSP)
1知恵の蛇の目(TSP)
1神秘の指導(TSP)
2拭い捨て(TSP)
1逆説のもや(TSP)
1霧氷風の使い手、ハイダー(CSP)
1徴用(CSP)
1粘体マンタ(DIS)
1撤廃(GPT)
1差し戻し(RAV)
1天上の案内者(RAV)
1交錯の混乱(RAV)
1強迫的な研究(RAV)
1目くらましの呪文(RAV)
1三日月の神(SOK)
1双つ術(SOK)
1届まらぬ発想(SOK)
1大いなる玻璃紡ぎ、綺羅(MMA)
1風見明神(CHK)
1明日の標(5DN)
1血清の幻視(5DN) 日
1教議会の工匠(DST)
1ヴィダンケンの技術者(DST)
1残響する真実(DST)
1残響する真実(MMA)
1無効(MRD)
1ヴィダルケンの大魔道士(MRD)
1粗石の魔道士(MRD)
1知識の渇望(FNM)
1加工(MRD)
1練達の変身術師、ジャリラ(M15)
1主任技師(M15)
1変身術師の戯れ(M15)
1虚空の罠(M15)
1軍事情報(M15)
1精鋭秘儀術師(M14)
2古術師(M14) 英日
1古術師(M13) 日
1全知(M13)
2ジェイスの文書管理人(M13)
1空召喚士ターランド(M13) 日
1呪文ねじり(M13) 日
1幻影の像(M13)
1硬化(M13)
1クローン(M13) 日
1クローン(M11) 日
1思案(M12)
1送還(M11) 日
1定業(M11)
1思い起こし(M11)
1否認(M10)
1時間のねじれ(M10) 日
1袖の下(8th)
1沿岸の海賊行為(8th)
1商人の巻物(8th)
1侵入警報(8th)
1テレパシー(8th) 日
1ブーメラン(ゲートウェイ) 日
1精神の願望(ジャッジ褒賞)
1嘘が真か(FNM)
1渦まく知識(FNM)
1対抗呪文(FNM)
2神秘の教示者(FtV:E)
1リスティックの研究(アーセナル)
1分割判定(CNS)
1狼狽の嵐(ジャッジ褒賞)

1長期計画(SCG)
1全能なる者、アルカニス(ONS)
1無神経な抑圧者(ONS)
1未来予知(ONS)
1アフェットの錬金術師(ONS)
1蒸気の連鎖(ONS)
1セファリッドの女帝、ラワン(TOR)
1セファリッドの幻術師(TOR)
1金言(ODY)
1打開(CNS)
1撃退(PCY)
1トゲ尾の雛(PCY)
1退去の印章(NEM)
1誤った指図(MMQ)
1妨害(MMQ)
2不実(UDS)
1フェアリーの大群(ULG)
1断絶(ULG)
1大慌ての捜索(ULG)
1大クラゲ(アリーナ)
1転覆(ジャッジ褒賞)
1記憶の欠落(ジャッジ褒賞)


《黒》
2死後の一突き(NPH) 英日
4墓所這い(ボックスプロモ) 日日日日
1屈葬の儀式(INS) 日
1法務官の掌握(NPH)
1外科的摘出(ボックスプロモ) 日
1囁く者、シェオルドレッド(プレリリース) 日
1四肢切断(FNM) 日
1大聖堂の王、ゲス(SOM) 日
1瀉血(SOM)
1壊死のウーズ(SOM)
1記憶殺し(ボックスプロモ) 日
1むかつき(ALA) 日
1フェアリーの忌み者(MMA)
1叫び大口(プレリリース)
1殺戮の契約(MMA)
1通りの悪霊(MMA)
1変幻影魔(PLC)
1戦慄の復活(TSP)
1暗黒破(RAV)
1臭い草のインプ(RAV)
1ルーン傷の悪魔(M12)
1ゾンビの横行(M12)
1闇の後見(M11)

1語られざる印(SCG)
1隠謀団式療法(グレイブボーン)
1汚らわしき者、バルソー(JUD)
1陰謀団の儀式(TOR)
1朽ちゆくインプ(TOR)
1朽ちゆくインプ(グレイブボーン)
1不快な夢(グレイブボーン)
1汚れた契約(ODY)
1生き埋め(グレイブボーン)
1納墓(グレイブボーン)
1悪魔の意図(PLS)
1リスティックの教示者(PCY)
1殺し(MMQ)
1葬儀人(MMQ) 日
1沼の妖術使い(MMQ)
1ネクロマンサーの弟子(UDS)
1沸き立つ汚泥(UDS)
1ヨーグモスの意思(ジャッジ褒賞)
1不正利得(CNS)
1犠牲(CNS)
1悪魔の隷従(グレイブボーン)
1死体発掘(グレイブボーン)
1再活性(グレイブボーン)
1吸血の教示者(ジャッジ褒賞)
1死より得るもの(7th)
2ネクロポーテンス(FtV:E)
1暗黒の儀式(FtV:20)
1動く死体(グレイブボーン)


《赤》
1苦しめる声(KTK)
1双子神の指図(発売日プロモ) 日
1双子神の指図(JOU)
1溶鉄の始原体(GTC)
1ミジウムの迫撃砲(RTR)
1汚損破(RTR)
1害霊(AVR)
2魂の再鍛(AVR)
1志気溢れる徴収兵(AVR)
1稲妻のやっかい者(AVR)
1憎悪縛りの剥ぎ取り(DKA)
1信仰無き物漁り(DKA)
1炎の中の過去(INS)
1災火のドラゴン(INS)
1古えの遺恨(INS)
1古えの遺恨(FNM)
1溶鉄鋼のドラゴン(NPH)
1ウラブラスクの僧侶(NPH) 日
1核への投入(MBS) 日
1欠片の双子(ROE) 日
1肉喰らうもの(ROE)
1紅蓮術師の昇天(ZEN)
1嵐の精体(FUT)
1猿人の指導霊(PLC)
1ボガーダンのヘルカイト(ナイトvsドラゴン)
2巣穴からの総出(MMA)
1降る星、流星(プレリリース)
1無情の碑出告(CNS)
1山賊の頭、伍堂(CHK) 日
1集団恐慌(MRD)
1オナッケの古きもの、クルケッシュ(M15)
1発生器の召使い(M15)
1収差スリヴァー(M14)
1群衆の親分、クレンコ(M13)
1かき回すゴブリン(M13)
1野生の勘(M13)
1業火のタイタン(DotPプロモ)
1モグの狂信者(エルフvsゴブリン)
1稲妻(プレイヤー褒賞)
1騙し討ち(ジャッジ褒賞)
1Wheel of Fortune(ジャッジ褒賞)
1混沌のねじれ(CMD)
1背信のオーガ(CNS)

1ドラゴン魔道士(SCG)
1ドラゴンの息(SCG)
1追い討ち(ONS)
1世界喰らいのドラゴン(JUD)
1憤怒(JUD)
1今を生きる(ODY)
1埋め合わせ(ODY) 日
1モグの分捕り(NEM)
1さし迫った災難(ULG)
1ゴブリンの砲撃(FNM)
金属細工師の解禁記念。
多分、次の統率者のテフェリーが出たらそっちにデッキが変わる予定(酷い)


ジェネラルとして使うのはもう何度目か分からない。なんせ、EDHを始めたのはかれこれ4年前、最初に組んだのこそ巻物の君、あざみだったが、青茶単というデッキタイプ自体はずっと使い続けている。デッキの洗練度もそれなりに自信があるくらいにはなった。
・・・後、Timetwisterを買った辺りからFoilへの投資がおかしな事になり始めた(白目)

《青いロフェロス》の名は伊達じゃ無く、デッキコンセプトの「呪われたトーテム像等、生物対策が殆ど効かない」を捻じ曲げてでも入れる価値はあった。それに伴って、デッキ内のアーティファクト量を増量、構成を多少変更するくらいには影響のある一枚。以下デッキリスト。

なお文中の記号は、

×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠


土地(29)

18 島
1 溢れかえる岸辺 △
1 汚染された三角州 △
1 沸騰する小湖 △
1 霧深い雨林 △
1 教議会の座席
1トレイリア西部
1 ニクスへの祭殿、ニクソス
1 古えの墳墓
1 ダークスティールの城塞 ☆
1 宝石の洞窟
1 さびれた寺院 ☆

クリーチャー(10)

1 ダクラの神秘家 ☆
1 三日月の神(ジェネラル)
1 瞬唱の魔道士
1 粗石の魔道士
1 ジェイスの文書管理人 ☆
1 金属細工師
1 ファイレクシアの変形者
1 古術師
1 未来の大魔術師
1 潮吹きの暴君

インスタント(17)

1 否定の契約
1 High Tide ×☆
1 神秘の教示者
1 白鳥の歌
1 渦まく知識
1 蒸気の連鎖 ☆
1 サイクロンの裂け目
1 Arcane Denial ×
1 交錯の混乱
1 乱動への突入
1 残響する真実 ☆
1 対抗呪文 ☆
1 Mana Drain ×
1 断絶
1 遅延
1 直観 △
1 Force of Will △

ソーサリー(16)

1 親身の教示者 ×
1 定業
1 思案
1 Transmute Artifact ×
1 商人の巻物
1 意外な授かり物 ×
1 Timetwister ×
1 加工
1 時間のねじれ
1 荊州占拠 ×
1 時間操作 ×
1 時のらせん ×
1 永劫の歩み
1 時間の熟達
1 明日の標 ☆
1 豚の呪い ☆

エンチャント(3)

1 Power Artifact ×
1 クルフィックスの指図
1 未来予知

プレインズウォーカー(3)

1 ジェイス・ベレレン
1 精神を刻む者、ジェイス
1 求道者テゼレット

アーティファクト(22)

1 モックス・ダイアモンド
1 金属モックス
1 Mana Crypt
1 オパールのモックス △
1 永遠溢れの杯
1 Jeweld Amulet ×☆
1 魔力の櫃 ×
1 太陽の指輪
1 バネ葉の太鼓
1 師範の占い独楽
1 厳かなモノリス
1 巻物棚
1 吠えたける鉱山 △
1 サファイアの大メダル ×
1 覚醒の兜 ×
1 連合の秘宝 △
1 玄武岩のモノリス ×
1 寺院の鐘 ☆
1 威圧の杖
1 ブライトハースの指輪 ☆
1 スランの発電機
1 金粉の睡蓮


まあ特に目新しいデッキでも無いですね・・・orz(既視感)
一応の調整点は、

・妨害(バウンス)の増量
・ブライトハースの指輪の再投入
・ドロー操作、ドローエンジンの増量

といった所。

妨害は、置物での妨害は抜きパーマネント問わず触れるバウンス(2マナ以下)にほぼ統一。環境柄、ドロー7に合わせられるバウンスはインスタントの議会の採決に等しい。始祖ドラからも剣鋤が抜けた。

ブライトハースの指輪は、シナジーを持つカードがかなり増えた為。
積極的にブライト+モノリスを狙いには行かない。どうせ割られるし、サーチからのコンボは非常に重いので。フェッチ水増し、変成水増しでのアドエンジンとして使う。

ドロー操作は増量。その分、マナファクトが減っている。
弱いマナファクトを入れるより、強いマナファクトをドロー操作で探しに行った方が効率が良いと判断。後半は、逆に土地を弾いて重量級スペルを探しに行ける。


金属細工師の解禁、そしてニクソスという現代版トレイリアアカデミーの力で狙えるコンボがかなり増えた。
以下、狙えるコンボルートを記載。狙ってやるのはかなり難しいものもあるが、一応全て実戦で決まった事がある。


《無限マナ》
◯厳かなモノリス、玄武岩のモノリス + Power Artifact
◯玄武岩のモノリス + ブライトハースの指輪
◯潮吹きの暴君 + 0マナアーティファクト
◯ブライトハースの指輪 + ニクソス + さびれた寺院(信心6以上)
◯古術師 + 断絶(土地2枚から7マナ以上発生)
◯威圧の杖 + 金属細工師(6マナ以上発生)

《無限ドロー》
◯未来予知、未来の大魔術師 + 覚醒の兜 + 師範の占い独楽
◯(無限マナから) + 威圧の杖
◯(無限マナから) + ブライトハースの指輪 + 師範の占い独楽


無限ターンコンボは無し。というか、何れかのコンボが決まれば大体無限ターンと同じなので書く必要が無いと言うべきか。

ニクソスのおかげでかなりコンボが増えた。何より、土地枠を1枚変更するだけで、デッキの枠を圧迫する事無く既存のパーツで新たなコンボが組めるのは革命的。
信心を貯めるパーマネントが少ないように見えるが、追加ターンを連打する関係上嫌でもその内引いてくる。ジェネラルで信心が2稼げるのも地味だが大きい。何より、別に積極的に狙う必要も無い。

古術師 + 断絶のコンボはかなり馬鹿馬鹿しい条件に思えるが、大メダルがあれば土地2枚で5マナ、信心6のニクソス、High Tideを2回打った島等から決まるので意外と狙える。
High Tide自体を古術師で回収出来るし、無限マナが発生した後に墓地にあるフィニッシュに繋がる呪文を古術師で回収して勝ちに向かえるので、実はとても省エネなコンボだったりする。後、信心が2ある。(超重要)

メタルスタッフの加入は相当大きい。無色のアーティファクトがたったの2枚、単体で腐らないパーツで無限マナ、無限ドローが決まるのはデカい。
より強くするなら千年霊薬、稲妻のすね当て等を入れるのだろうが、生物依存が低いのがデッキの売りなので入れたりはしない。すね当てを入れても除去られるときは除去られるし、追加ターンを連打するので召喚酔いもあまり関係無い。
手札にアーティファクトが3枚、というのはここまでやってもそこまで簡単にはいかないが、蒸気の連鎖1枚で無理やり達成も出来る。後、独楽は自力でライブラリー → 手札に戻れるというのも忘れてはならない。バウンスが破壊では無いのはここでも便利。


プレイ方針としては、

マナファクトの高速展開 → ドローで手札補充 → 再びファクト展開 → 追加ターン連打からコンボを繋ぐ

の脳筋プレイ。自分が一番パーマネント出してカード引けば勝てるという小学生理論。無論、全員にドローを供給するので妨害には注意。ただ、相手も引いたカードを消費しないと損になるので展開にマナを使う。そこをカウンターを構えながらコンボを狙えるのが強み。

タイムワープ呪文自体が、コンボのキーカードへのカウンター除けになるのが戦略的に強い。カウンターされたならキーカードを守れ、通ったなら更なるアドバンテージ、キーカードをカウンターで守りながら通す盤面の構築、とどう転んでも強い。後、そもそもタイムワープ呪文はカウンター以外では対処しにくい。

妨害無しでの平均キルターンは4ターン。最初に作ったあざみが6〜7ターンだったのを考えると随分の進歩である。4年で3ターン。日々研鑽。


EDH版ハイタイド、あるいはMoma。対戦する時より一人回しの方が楽しいという。
ガチャガチャ回すのが好きな人にはオススメ。ただし、こればっかり使うと確実に場の空気が白けます(経験談)

ご意見、感想、質問大歓迎。まだ完璧には程遠いデッキなので。
エドリック解体後、再編集されたのがこれ。

ドラゴンの迷路が出た直後、ジェネラルの情報が出た時点でリストの構想は出来ていた。が、無精者の自分には組み替える気力が無かった・・・orz
始原体禁止もあり、ようやく機会にも恵まれたので形にする。

文中の記号は、
×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中

土地(31)

17島
1Volcanic Island ×
1蒸気孔
1イゼットの煮沸場 △
1溢れかえる岸辺 △
1汚染された三角州 △
1沸騰する小湖 △
1霧深い雨林 △
1教議会の座席
1トレイリア西部
1ニクスへの祭殿、ニクソス
1宝石の洞窟
1さびれた寺院 ☆
1演劇の舞台 ☆
1古えの墳墓

クリーチャー(9)

1瞬唱の魔道士 △
1三日月の神 ☆
1奪い取り屋、サーダ・アデール ☆
1粗石の魔道士
1ファイレクシアの変形者
1古術師 ☆
1未来の大魔術師
1イゼットの模範、メーレク(ジェネラル)
1潮吹きの暴君

インスタント(18)

1否定の契約
1渦まく知識
1High Tide ×
1神秘の教示者
1白鳥の歌 ☆
1サイクロンの裂け目
1断絶 ☆
1Arcane Denial ×
1交錯の混乱 ☆
1乱動への突入 ☆
1対抗呪文
1Mana Drain ×
1直観 △
1大慌ての捜索
1転換 ×☆
1Force of Will ×
1誤った指図 ☆
1徴用 ☆


ソーサリー(17)

1親身の教示者 ×
1商人の巻物
1Transmute Artifact ×
1意外な授かり物 ×
1Timetwister ×
1Wheel of Fortune
1加工
1袖の下 ☆
1時間のねじれ
1荊州占拠 ×
1時間操作 ×
1時のらせん ×
1永劫の歩み
1時間の熟達
1明日の標
1無限への突入 ☆
1豚の呪い  ☆

エンチャント(5)

1Mystic Remora ×☆
1Power Artifact ×
1リスティックの研究
1ほとばしる魔力 ×
1未来予知

プレインズウォーカー(2)

1精神を刻む者、ジェイス
1求道者テゼレット

アーティファクト(18)

1モックス・ダイアモンド
1金属モックス
1Mana Crypt
1オパールのモックス △
1魔力の櫃 ×
1Sol Ring
1バネ葉の太鼓 ☆
1師範の占い独楽
1厳かなモノリス
1永遠溢れの杯
1精神石
1イゼットの印鑑
1巻物棚
1覚醒の兜 ×
1連合の秘宝 △
1Bazalt Monolith ×
1スランの発電機
1金粉の睡蓮


古式ゆかしい青茶戦略。赤はタッチのみで。前の三日月の神のリストから進歩がねえよ、と言われればまあその通り。もうやり尽くされているデッキタイプ。
勝ち手段としては、

◯モノリス二種 + Power Artifact
◯未来予知二種 + 覚醒の兜(or無限マナ) +師範の占い独楽
◯潮吹きの暴君 + 0マナアーティファクト
◯古術師 + 暴君or神ジェイス + タイムワープ系

など。なるべく単体で弱いコンボパーツは外して、1枚でも仕事が出来るものを選りすぐった。

新規に入ったもので気になったのをいくつか。

・ニクスへの祭殿、ニクソス
まあヤバいのはスポイラー出た時から分かっていた。これは速攻でFoil予約したし。スタン、モダンでも暴れるとは思わなかった。
ガイアの揺籃の地であり、トレイリアのアカデミーである。しかも全色OKという。単色、ないし片側の色が濃い二色なら採用しない理由が無い。
最悪、信心3でマナフィルターをかけられる。これだけでも青茶だと結構偉い。それ以上なら古えの墳墓以上。ちなみに、さびれた寺院とブライトハース、信心6以上でどんなデッキもお手軽有色無限マナ。アホ。
ハイタイド無しでも、フリースペルを組み合わせると1ターンに40マナくらい出せる。禁止されても驚かんね。

・潮吹きの暴君
EDHやっている人なら今更感が強いが、こいつを採用するまでにこれだけ時間がかかってしまった。下手くそな奴ですねー。
言わずもがな簡単無限マナ。以前はパリンクロンのが強いと思っていたが、そんな訳無い。ハイタイド等の下準備無しでマナアーティファクトを回すだけでコンボになる。揃える効率が段違い。また、ドローエンジンがあればそのままカードを引き切れるので、出れば大体勝てる。

・無限への突入
簡単1枚コンボその2。全部引けばそりゃ勝てる。マナ域的に時間の伸長との比較だが、まあ簡単に終わる方を入れてみた。メーレク使うなら伸長の方が相手の心が折れていくので楽しいが。


ジェネラルが重いため、キャストがどうしても3〜4ターン目になってしまう。ソリティアでの平均キルターンは5ターン。ちょっと遅めだが、生物妨害が殆ど効かないので茶対策が薄い卓なら結構勝てるやも。
妨害を殆ど外して、やりたい事をやるようにしている。ジェネラルとの相性を考えて、極力呪文での妨害で。
ジェネラルとフリースペルとの相性は抜群。全部二倍なのでマナ量が凄い事になって楽しい。

一人回しを楽しめる人にはオススメ。
三日月の神解体から早一年。始原体の禁止もあり、そろそろ飽きたのでリストだけ残してこのデッキともさようなら。
なお、気分次第でまた作る可能性は微レ存。

文中の記号は、
×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠


土地(29)

4島
5森
1溢れかえる岸辺 △
1汚染された三角州 △
1樹木茂る山脈 △
1吹きさらしの荒野 △
1沸騰する小湖 △
1新緑の地下墓地 △
1霧深い雨林 △
1Tropical Island ×
1繁殖池
1統率の塔
1ヤヴィマヤの沿岸 △
1真鍮の都
1色あせた城塞
1溢れかえる果樹園 △
1内陸の湾口
1魂の洞窟
1ガイアの揺籃の地 △
1ドライアドの東屋
1古えの墳墓
1宝石の洞窟

クリーチャー(28)

1東屋のエルフ
1エルフの神秘家
1ラノワールのエルフ
1Fyndhorn Elves
1ボリアルのドルイド
1スカイシュラウドのレインジャー
1森を護る者
1大蛇の葉詠み
1瞬唱の魔道士 △
1三日月の神
1金粉のドレイク ×
1コー追われの物あさり △
1幻影の像
1フェアリーの大群
1水蓮のコブラ
1ティタニアの僧侶
1花を手入れする者 △
1葉の王エラダムリー ×
1粗石の魔道士
1二人組の見張り番
1奪い取り屋、サーダ・アデール
1永遠の証人
1Elvish Spirit Guide ×
1トレストの密偵長、エドリック(ジェネラル)
1誘惑蒔き △
1ファイレクシアの変形者
1前駆ミミック
1森林の始源体

インスタント(16)

1神秘の教示者
1蒸気の連鎖 △
1呪文貫き
1精神的つまづき
1狼狽の嵐
1輪作 △
1Mana Drain ×
1Arcane Denial ×
1遅延
1統一された意思 △
1断絶
1サイクロンの裂け目
1乱動への突入
1Force of Will ×
1誤った指図
1徴用

ソーサリー(12)

1親身の教示者 ×
1悪名高き群れ
1自然の秩序 △
1荊州占拠 ×
1時間操作 ×
1時間のねじれ
1袖の下
1時のらせん ×
1永劫での歩み
1時間の熟達
1知識の搾取
1緑の太陽の頂点

エンチャント(8)

1Mystic Remora ×
1楽園の拡散
1繁茂
1森の知恵
1リスティックの研究
1エルフの案内
1沿岸の海賊行為
1不実


アーティファクト(7)

1Mana Crypt
1金属モックス
1モックス・ダイアモンド
1水蓮の花びら
1魔力の櫃 ×
1太陽の指輪
1出産の殻 △


参考にさせてもらったリストは、

http://eddddddddddric.diarynote.jp/201309032031284628/

ぎゃすたーさんのもののほぼ完コピ。解説やらはこちらを見た方が何倍も為になるはず。


一年近く使ったが、感想として性に合わなかった、というのが全て。

勿論、デッキが弱いなんて事は万に一つも無い。追加ターンループを繰り返して勝つというプランを取る場合、展開した生物をマナ基盤、そしてドローエンジンとして使うというのはこの上なく効率が良く、理にかなった構築。加えて、青緑というEDHで強い色の上から二つを使っているのでカードの選択幅も十分。

ただ、エドリック自体のヘイトの高さと、こっちの地域柄自分は警戒され過ぎて常に3vs1みたいなもの、生物除去が過多な環境なのでエドリックがまず生き残らない、加えて全員で殴られるので少し厳しいのもあった。それでも、少しでも隙が生まれたらあっという間に勝てるので恐ろしいジェネラルである。
後、やはり生物を展開するよりもアーティファクトを超速展開したり、ほぼノンクリーチャーで呪文でゲームを決めるのが好きなコンボ脳なのもある。

チェインコンボで変な動きを入れようかとも思ったが、無駄なスロットを作るよりは有用なシステム生物入れた方が強かった。実の所、勝ちパターンがしっかりしすぎて結構遊びの少ないデッキ。
それだけに、緑の始原体の加入は影響大だった。早期のエドリックループ、オーダー始原体の二つのゲームプランを綺麗に使えたので非常に強力だった。

次は、先日使った新作EDHデッキを公開予定。乞うご期待!
なお、期待している人間が居るかは不明。
需要があるのかは謎。ただ、結構始祖ドラゴンで検索してくる方が多いみたいなので。
最近は、皆のEDH熱が下火でなかなかする機会が無いのが残念。脳内調整とFoilのコレクションの為のフォーマットになっている。なので、強いのかは不明。以下リスト。


なお文中の記号は、
×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠


土地(28)

1溢れかえる岸辺 △
1汚染された三角州 △
1沸騰する小湖 △
1霧深い雨林 △
1樹木茂る山麓 △
1吹きさらしの荒野△
1新緑の地下墓地 △
1湿地の干潟 △
1血染めのぬかるみ △
1乾燥台地 △
1Tundra ×
1Underground Sea ×
1Tropical Island ×
1Volcanic Island ×
1Bayou ×
1Savannah ×
1Taiga ×
1Scrubland ×
1Badlands ×
1寺院の庭
1草むした墓
1繁殖池
1ドライアドの東屋
1統率の塔
1真鍮の都
1禁忌の果樹園
1風変わりな果樹園 △
1宝石の洞窟

クリーチャー(26)

1アヴァシンの巡礼者
1東屋のエルフ
1貴族の教主
1極楽鳥
1死儀礼のシャーマン
1深き闇のエルフ
1朽ちゆくインプ
1金粉のドレイク ×☆
1献身のドルイド
1幻影の像
1隠遁ドルイド
1堂々たる撤廃者
1ナルコメーバ
1永遠の証人 ☆
1ジェイスの文書管理人 ☆
1命運縫い ☆
1壊死のウーズ
1憤怒
1概念泥棒 ☆
1始祖ドラゴンの末裔(ジェネラル)
1つまみ食い貯め
1火想者、ニヴ=ミゼット
1竜英傑、ニヴ=ミゼット
1ドラゴン魔導士
1災火のドラゴン ☆
1森林の始原体

インスタント(18)

1沈黙
1天使の嗜み ☆
1剣を鋤に
1流刑への道
1吸血の教示者
1神秘の教示者
1悟りの教示者
1自然の要求
1渦まく知識 ☆
1納墓
1サイクロンの裂け目 ☆
1古えの遺恨
1天啓の光 ☆
1記憶への旅 ☆
1Lim-Dul’s Vault ×
1混沌のねじれ ☆
1殺し
1むかつき ☆

ソーサリー(14)

1伝国の玉璽 ×
1再活性
1Demonic Tutor △
1悪魔の意図 ☆
1不快な夢 ☆
1生き埋め
1Wheel of Fortune
1Timetwister
1意外な授かり物 ×
1戦慄の復活
1自然の秩序 △
1魂の再鍛
1緑の太陽の頂点
1死後の一突き

エンチャント(7)

1繁茂
1楽園の拡散
1好奇心
1森の知恵
1動く死体 ☆
1ネクロマンシー ×☆
1孤独の都 ×

アーティファクト(7)

1水連の花びら
1モックス・ダイアモンド
1金属モックス
1Mana Crypt
1Sol Ring
1師範の占い独楽
1巻物棚 ☆


大きな変更点としては、

・始原体オーダーの採用
・概念泥棒

といった所。
世間では緑始原体がクソゲー量産機として流行しているとは聞くが、実は始原体が出てからEDHをやった回数が片手で数える程しかない。なので、どれだけ入れる価値があるのかは不明。まあ一人回しだと土地がたくさん並んで楽しい。
それに伴ってドライアドの東家等、森を増量。パーマネント対策も兼ねているので印章も外した。

プレイの基本方針も、

・3ターン目までの始原体着地
・3ターン目までのパーマネント展開 → ドロー7

に変化。始原体は、オーダー、もしくは納墓からのリアニメイトと2パターン用意できるのが強み。以前からのデッキの構造をそのまま利用出来る。
無茶なパリマリガンをしても、このパターンでの復帰を目指すという形が取れるので、かなりブッパ指向が強くなっている。青が環境柄少ないというのもある。


搭載している勝利コンボは、

○壊死のウーズコンボ
・隠遁ドルイド
・生き埋め + 再活性等

○火想者、ニヴ=ミゼット + 好奇心

○むかつき + 天使の嗜み( + 不快な夢)

と大分減量。セファコーが単体で余りに弱すぎたので抜いた。ワールドゴージャーも、墓地対策&除去と両方引っ掛かるので解雇。何より、孤独の都or堂々たる撤廃者を置いても、ループのタイミングで除去が効くのは駄目過ぎる。

むかつき+天使の嗜みは、思ったより揃うタイミングが無い。ドロー7で片方が墓地に行ってしまう場合も多い。
また、他のコンボよりもマナが重く、初手に握りたくないというのも大きい。むかつき特化型でもないので抜くのも手か。研究室の偏執狂はリスキーなコンボだが、生物なので墓地から戻す手段も多く、マナ拘束も少ない。また戻してみたい所。


もう掘り尽くされた感のあるデッキで、構成上の変化があまり無くなっている。
大きく変えるなら、青主体のデッキのように無色加速を増やして、追加ターンを得たり未来予知などアドバンテージで押しつぶす構成にするか、ヨーグモスの意思、炎の中の過去等を採用して、ストームチェインデッキにするか。何れにせよ、またFoilカードを買わないと・・・(使命感)

自分一人だと、なかなかいいアイデアも出てこない。ご意見等あればお願いします。
【EDH】始祖ドラゴンの末裔【コマンダー】
大分長く使って、Foil化も進んできたので晒し。ジェネラルも拡張アートにしたしね!

なお文中の記号は、
×・・・Foil存在せず
△・・・未Foil
☆・・・調整中枠


土地(27)

1溢れかえる岸辺 △
1汚染された三角州 △
1沸騰する小湖 △
1霧深い雨林 △
1樹木茂る山麓 △
1吹きさらしの荒野△
1新緑の地下墓地 △
1湿地の干潟 △
1血染めのぬかるみ △
1乾燥台地 △
1Tundra ×
1Underground Sea ×
1Tropical Island ×
1Volcanic Island ×
1Bayou ×
1Savannah ×
1Taiga ×
1Scrubland ×
1Badlands ×
1草むした墓
1繁殖池 △
1地平線の梢 ☆△
1統率の塔
1真鍮の都 △
1禁忌の果樹園
1風変わりな果樹園 △
1宝石の洞窟

クリーチャー(27)

1アヴァシンの巡礼者
1東屋のエルフ
1貴族の教主 △
1極楽鳥
1死儀礼のシャーマン
1深き闇のエルフ
1コーの遊牧民 ×
1森を護る者 ☆
1朽ちゆくインプ
1金粉のドレイク ×
1献身のドルイド
1闇の腹心 △
1幻影の像 ☆
1隠遁ドルイド
1セファリッドの幻術師
1堂々たる撤廃者
1ナルコメーバ
1永遠の証人 ☆
1命運縫い
1壊死のウーズ
1憤怒 ☆
1始祖ドラゴンの末裔(ジェネラル)
1つまみ食い貯め
1火想者、ニヴ=ミゼット
1竜英傑、ニヴ=ミゼット
1世界喰らいのドラゴン △
1ドラゴン魔導士 ☆

インスタント(18)

1沈黙
1天使の嗜み ☆△
1剣を鋤に △
1流刑への道
1吸血の教示者 △
1神秘の教示者
1俗世の教示者 ×
1自然の要求
1渦まく知識 △
1納墓 ☆
1サイクロンの裂け目 ☆
1古えの遺恨
1天啓の光 ☆
1記憶への旅
1Lim-Dul’s Vault ×
1混沌のねじれ
1殺し
1むかつき ☆

ソーサリー(12)

1伝国の玉璽 ×
1森の教示者 ×
1再活性
1Demonic Tutor △
1不快な夢 ☆△
1生き埋め
1Wheel of Fortune
1意外な授かり物 ×
1戦慄の復活
1魂の再鍛 ☆
1緑の太陽の頂点 ☆
1死後の一突き ☆

エンチャント(10)

1繁茂
1楽園の拡散
1好奇心
1森の知恵
1動く死体
1石のような静寂
1原基の印章 ☆
1適者生存 △
1ネクロマンシー ☆×
1孤独の都 ×

アーティファクト(6)

1モックス・ダイアモンド
1金属モックス
1Mana Crypt
1Sol Ring ☆
1師範の占い独楽
1巻物棚 ☆



基本構造は、説明するまでもないハーミットコンボ。作った当初は血染めの月、基本に帰れ等で即死させられる事も多かったが、マナクリーチャーの増量で大分耐性はついた。

初期は、隠遁ドルイドでの最速キルを目指す形だったが、無理なマリガンによる除去された後の立て直しの弱さ、墓地対策への弱さ等、安定感が今一つだった。
しかし、世間の流行に便乗してドロー7系統の大量投入、それを生かす為のマナクリーチャーの導入で、隠遁ドルイドでの安定3キルを目指しながら、ドロー7での立て直しが出来る後半にも強い形になった。


入れているコンボとしては、

○壊死のウーズコンボ
・隠遁ドルイド
・セファリッドの幻術師 + コーの遊牧民
・生き埋め + 再活性等
・適者生存

○世界喰らいのドラゴン + 動く死体等

○火想者、ニヴ=ミゼット + 好奇心

○むかつき + 天使の嗜み( + 不快な夢)

といった所。
前は、アルーレンコンボ、サルベイジャーコンボ、研究室の偏執狂コンボ等も使用してたが、

・パーツ多すぎ
・石のような静寂に引っかかる
・生物除去に弱すぎ

等で抜いた。稲妻のすね当ても、セファリッドコンボになるとはいえ、速攻が重要になるのが隠遁ドルイド以外いないのと、石のような静寂に引っかかるので解雇。研究室の偏執狂は、ライブラリーを飛ばした後の保険手段としてまだワンチャンあるけど。


隠遁ドルイドは、基本1ターンサーチ、2ターンキャスト、3ターン起動、がセオリーだが、まあ除去、妨害されない方が珍しい。起動まで辿り着いても、墓地対策、戦慄の復活カウンター、は日常。積極的に狙うメリットはもはや無いと言ってもいい。
最近では、中盤〜終盤に、隙を見て速攻を持たせて即起動で勝つパターンの方が強い。沈黙、孤独の都等での前方確認は必須。
隠遁ドルイドは、速攻を持たせた場合1UGGでゲームに勝つ、と書かれているカードなのでやはり5色なら使わない手は無いコンボだと思う。


速攻を持たせる手段で、特に憤怒が強い。山をコントロールして、墓地に居ればいいだけなので達成が非常に容易。ドロー7で捨てやすくなっているのも便利。
ドロー7で引いたマナクリーチャーがそのままマナを出すので展開力が上がり、リアニメイトしたクリーチャーも即殴る、能力起動が可能。


後、非常に器用なのが納墓。前述の憤怒を落とすのは勿論、隠遁ドルイド絡みなら、

相手エンド納墓(憤怒) → 隠遁ドルイド 1UGG
相手エンド納墓(隠遁ドルイド) → 死後の一突き 2UG + 2ライフ

とパターンを広げてくれる。他にも、

・世界喰らいのドラゴン落とし
・天啓の光or古えの遺恨から擬似回呪
・記憶への旅で墓地対策
・(生物3体いたら)戦慄の復活でリアニメイト

など中々多芸。5色の強み。ひどい憔悴まで入れるかは悩む。


それと、やはり墓地依存が強いコンボが多いので、セカンドプランに好奇心コンボとむかつきを採用。
むかつきは、単体で適当に使ってもゲームを終わらせるだけのカードを持ってきてくれるので、非常に強い。ライフ40スタートの恩恵は大きい。
好奇心コンボは、中盤とりあえず着地した始祖ドラからのフィニッシュ用。対応除去は当たり前なので前方確認は忘れずに。知恵の蛇の目までは入れないが、二人組の見張り番は色々融通が効くので採用してみたい。


初期は、ジェネラルが本当に飾りだったが、最近は出て仕事も出来るようになった。
とりあえず、ハンドが空でも5マナまで伸びればドラゴン魔導師で7ドローのチャンスが生まれるのは他の五色ジェネラルには出来ない芸当。
他に有用そうなドラゴンとしては、

・災火のドラゴン
・ドラゴンの暴君
・スキジリクス + 溶鉄のドラゴン
・ニコルボーラス
・ヘルカイトの暴君

などがあるが、どれも1人を潰すに留まるのが難点。災火のドラゴンは、リアニメイトしてもなかなかの物なので試してみるかも。
カジュアルに寄せるなら、この辺りを入れて生ける屍からドーンってのも楽しそう。


後入れたいカードとしては、

・落葉の道山
・囁く狂気
・有毒の蘇生
・Timetwister
・瞬唱の魔導士
・終末
・壊滅的大潮
・結界師ズアー

など。このくらいで。
ご意見感想大歓迎。
そろそろ、このデッキも飽きたので解体前に最新バージョンをメモしておく。解体後は、世紀末ジェネラル四天王、トレストの密偵長エドリックに変貌する予定。

流行りに便乗して、遂にTimetwister戦略を導入。12月に買う予定だったが、諸事情により購入はお流れ。半年以内には買う予定なので、とりあえずプロクシで使用感を試す。・・・買うって!
感触としては、雑に使ってもまあ強いが、構成をツイスターを最大限利用する方向に寄せると更に強さが増す。他のドロー7系統と比べても、

・3マナ
・解決後墓地に落ちる
・墓地回収

の点がやはりぶっ飛んでいる。
特に、墓地に落ちるので回収呪文orクリーチャーと組み合わせるとループするのが大きい。時のらせん同様、バウンスとの相性も抜群。

以前は、エルドラージで墓地を回収したり、青頂点X=0で無理やりライブラリーを維持して無限ターンループをしていた(が、大概コンボパーツが揃ったら投了してくれるので別に無くてもいい説)。しかし、Timetwisterにその辺りをまかせられるのでデッキが大分スマートに。

デザイアも、決まれば面白いが、ストームを稼ぐ為に弱いフリースペルをデッキに入れなくてはならなかったので解雇。そのスペースに最大限追加ターン呪文を入れて、ずっと俺のターンの方向性に統一。


以下リスト。
☆印は調整中枠。

土地(31)

19冠雪の島
1溢れかえる岸辺
1汚染された三角州
1沸騰する小湖
1霧深い雨林
1教議会の座席
1古えの墳墓
1不毛の大地
1露天鉱床
1宝石の洞窟
1海の中心、御心
1セファリッドの円形闘技場 ☆
1トレイリア西部

クリーチャー(10)

1金粉のドレイク
1エーテリウムの彫刻家
1三日月の神(ジェネラル)
1瞬唱の魔道士
1粗石の魔道士
1潮吹きの暴君
1ファイレクシアの変形者
1二人組の見張り番 ☆
1未来の大魔術師
1幻影の像 ☆

インスタント(16)

1否定の契約
1High Tide
1神秘の教示者
1猿術
1サイクロンの裂け目
1Arcane Denial
1交錯の混乱
1乱動への突入
1撤廃 ☆
1対抗呪文
1双つ術 ☆
1Mana Drain
1直観
1徴用☆
1Force of Will
1誤った指図

ソーサリー(15)

1商人の巻物
1意外な授かり物
1Timetwister
1親身の教示者
1加工
1思い起こし
1袖の下 ☆
1Transmute Artifact
1時のらせん
1時間のねじれ
1荊州占拠
1時間操作
1永劫の歩み
1時間の熟達
1時間の伸長

エンチャント(5)

1Copy Artifact ☆
1Power Artifact
1リスティックの研究
1Mystic Remora ☆
1未来予知
プレインズウォーカー(2)
1精神を刻む者、ジェイス
1求道者テゼレット

アーティファクト(21)

1モックス・ダイアモンド
1金属モックス
1Mana Crypt
1オパールのモックス
1魔力の櫃
1Sol Ring
1バネ葉の太鼓
1師範の占い独楽
1呪われたトーテム像
1厳かなモノリス
1永遠溢れの杯
1精神石
1巻物棚 ☆
1吠えたける鉱山 ☆
1連合の秘宝
1Bazalt Monolith
1ブライトハースの指輪
1超次元レンズ
1スランの発電機
1神話の水盆 ☆
1金粉の睡蓮


感想、質問等あったら是非お願いします。

山口県EDH界の帝王に勝手に認定されているK氏から、mixi記事の転載の許可をもらった。(K氏はDNをやってない)

なので、全国のEDHファンのデッキ構築の参考になればと思い、転載。
・・・別に、人の記事でヒット数を稼ごうなどという下種な目的はないぞッ!
以下転載。ちなみに2012年3月に書かれた記事。



────────────────────────

長文です、興味が無い人はここで帰りましょう。
EDHを赤単色で組む場合の考察です。
EDHにおいての赤単もかなり厳しい色です。
ただし白と比べて有利な点があります。
それは強いジェネラルがいる事、サーチカードもゴブリンカードのサーチに関してはかなりの量があることです。
以上の事から、魔界EDH環境で赤単をする場合は、いかにゴブリンを使ったコンボを揃えるかにかかっていると言っても過言ではありません。
実際、ゴブリンコンボを揃えた場合に発生するのが無限マナか無限ダメージでありほぼ勝ちに直結しますしね。
このことからジェネラルに要求されるのはコンボを揃えるハードルを如何に下げれるか、またコンボ状態からの勝ち手段のアクセスが容易かが選択の規準となります。
この要件を満たすジェネラルとしては、ゴブリンコンボの主軸生物のキキジキ、もしくは様々なコンボパーツから勝ち手段迄アクセス可能なゴドウが良いです。
他のジェネラルに関してはメタ次第で頑張れるかも程度かな。
実際、私の中の強さ的にはゴドウ>キキジキ>>その他と考えています。
赤単は過小評価されている上、回す人が余り居ないため巧く立ち回れば勝つことも可能です。
重要なのは自分が場の状況を見て勝てるか勝てないかの判断ができるかなので赤を使う場合は良く使い込みましょう。
次に赤単でのコンボを紹介しておきます。
屍賊の死のマント+アルター+スーチーorマイアの戦闘球
鏡割りのキキジキ+棘噛みの杖+サクリ台
鏡割りのキキジキ+覇権ゴブリンor多相の生物(他の生物を覇権している状態)+サクリ台
基本的には上記3つのコンボにジェネラル依存のコンボを入れて作ることになります。
サンプルでゴドウ載せときます。
昔作った記憶を頼りに書いたんで使いたい人は回してバランス調整してください。


ジェネラル「山賊の頭、伍堂」

クリーチャー
モグの狂信者
スカークの炭鉱者
トゲ撃ちの古老
ゴリラのシャーマン
宝石の手の焼却者
ゴブリンの帳簿兵
火花鍛冶
鉄のマイア
感染マイア
マナキン人形
回収マイア
ゴブリンの女看守
帝国の徴募兵
ゴブリンの戦長
ゴブリンの名手
真面目な身代わり
モグ捕り人
稲妻造り士
変わり身の狂戦士
Su-Chi
鏡割りのキキジキ
鉄足ナメクジ
カルドーサの鍛冶場主
マイアの戦闘球
無限に廻るもの、ウラモグ

エンチャント、アーティファクト、PW
マナクリプト
永遠溢れの杯
太陽の指輪
魔力の堰
師範の占い独楽
頭蓋骨絞め
通電式キー
厳かなモノリス
精神石
虹色のレンズ
友なる石
ルビーの大メダル
屍族の死のマント
棘噛みの杖
稲妻のすね当て
ゴブリンの砲撃
バサルトモノリス
連合の秘宝
類似の金床
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
預言者の杖
カルドラの兜
スランの発電機
クラークの鉄工所
槌のコス
カルドラの剣
カルドラの盾
生体融合外骨格
前兆の時計
騙し討ち
締め付け
金粉の睡蓮
魔力の籠手
かごの中の太陽
インスタント、ソーサリー
破壊放題
ギャンブル
最後の賭
Wheel of Fortune
混沌のねじれ

土地
古の墳墓
大焼炉
ダークスティールの要塞
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麗
沸騰する小湖
乾燥大地

他は山

補足としてジェネラル、ゴドウの強みは、コンボパーツの装備品と無限マナの使い先としての預言者の杖のどちらも一人で探せる点です。
この為かなりコンボに特化した構成にしているため初手のキープは良く考えて行いましょう。
特にカルドラ3種の神器はアシュノッドの供犠台との無限マナコンボ意外に役目が無いので見かけたら即デッキに送り込みましょう。
まあ、これは抜くも1チャンだけどアシュノッドの供犠台と起源室が場にある状態でゴドウ着地→屍族のマントでゴドウダンス→3種の神器と預言者の杖でggの流れは派手なんで1ネタとしてはいいですよw

────────────────────────


この伍堂ですが2011年のGP広島のサイドイベントの統率者卓で、分からん殺しを決めていました。たまげたなあ・・・
何故か大会に出る機会が無いので、よく身内でやっているEDHのデッキを公開してみる。
ジェネラルは某店で有名(?)なヤンキームーミン。


EDHを初めて以来、ひたすら青いデッキをマイナーチェンジし続けて、

あざみ → 三日月の神 → テフェリー → アルカニス →
騙り者逆嶋 → 苦痛の芸術家、ニン → アウグスティン四世大判事

と転々としてきた。
中でも強かったのが逆嶋とニン。特に、ニンはあまり認知されてないが、相当なポテンシャルの持ち主だと思う。無限マナで勝利できるのはウーナと同様だが、能力で自殺して大量ドローも可能、軽さを生かして複数回のジェネラル召喚、厄介なロフェロス、シッセイ等のシステムクリーチャーの除去もこなせる万能ぶりはヤバイ。自分の中ではニヴミゼットより強いジェネラルだと思う。

直前まで使っていたアウグスティンだが、スペル中心の構成のデッキを組んだためジェネラルの特性が生かせず、中途半端な妨害を仕掛けてガス欠でドローが止まってしまう、作った中でも最弱クラスのデッキができてしまったorz ヨン様を生かすならロックデッキの方向性に組まないと駄目ですね。
という訳で半年ぶりくらいに青単へ回帰。前回はうまく性能を引き出せなかった三日月の神に再挑戦。


土地(32)

20冠雪の島
1溢れかえる岸辺
1汚染された三角州
1沸騰する小湖
1霧深い雨林
1教議会の座席
1古えの墳墓
1不毛の大地
1露天鉱床
1地形形成装置
1海の中心、御心
1邪神の寺院
1アカデミーの廃墟

クリーチャー(10)

1金粉のドレイク
1エーテリウムの彫刻家
1三日月の神(ジェネラル)
1瞬唱の魔道士
1粗石の魔道士
1造物の学者、ヴェンセール
1ファイレクシアの変形者
1ザルファーの魔道士、テフェリー
1記憶の壁
1真実の解体者、コジレック

インスタント(20)

1否定の契約
1High Tide
1神秘の教示者
1猿術
1蒸気の連鎖
1Arcane Denial
1交錯の混乱
1乱動への突入
1断絶
1対抗呪文
1双つ術
1Mana Drain
1直観
1大慌ての捜索
1知識の渇望
1転覆
1転換
1Force of Will
1誤った指図
1天才のひらめき

ソーサリー(10)

1商人の巻物
1意外な授かり物
1復習
1加工
1思い起こし
1時間のねじれ
1荊州占拠
1時のらせん
1精神の願望
1時間の伸長

エンチャント(5)

1Copy Artifact
1Power Artifact
1リスティックの研究
1不実
1未来予知

プレインズウォーカー(3)

1ジェイス・ベレレン
1精神を刻む者、ジェイス
1求道者テゼレット

アーティファクト(20)

1モックス・ダイアモンド
1金属モックス
1Mana Crypt
1オパールのモックス
1魔力の櫃
1Sol Ring
1通電式キー
1師範の占い独楽
1呪われたトーテム像
1厳かなモノリス
1サファイアの大メダル
1精神石
1巻物棚
1覚醒の兜
1連合の秘宝
1Bazalt Monolith
1ブライトハースの指輪
1寺院の鐘
1スランの発電機
1かごの中の太陽


勝ち手段は、天才のひらめきによるライブラリーアウト、無限ターンからの撲殺、及びそれらに繋がる前にやる気デストラクション、等。

コンボは色々あって、

・無限マナ

 モノリス二種 + Power Artifact
 ブライトハースの指輪 + Basalt Monolith(+独楽で無限ドロー)
 不実 + 転覆 + 覚醒の兜 + High Tide(島5枚必要)

・無限ターン

 神ジェイスor転覆 + 記憶の壁 + 追加ターン呪文

・無限ドロー

 未来予知 + 覚醒の兜orエーテリウムの彫刻家 +師範の占い独楽


など。なるべく単体で弱いコンボパーツは外して、1枚でも仕事が出来るものを選りすぐった。
後、コンボパーツではないが精神の願望は非常に強力。使うまでは半信半疑だったが、ストーム7くらいでキャストすると大体ゲームが終わる。そして、ストーム7というのは割と簡単に貯められる。
デザイアがチェインすると非常に快感で、そのためにデザイアが繋がりやすい構成にデッキを調整。

地域柄、クリーチャーを使ったデッキが多いので、その対策に巻き込まれないよう極限までクリーチャーは減らした構成。本当はもう少し削りたい。
テフェリーは多分不要。これは、阿知須EDH界の帝王K氏が前に作ったジン=ギタクシアスが、ほぼフルパーミッションという非常にウザい構成で、それに憤慨して突っ込んだもの。
頑張って他に抜くなら、エーテリウムの彫刻家、粗石の魔道士、コジレック辺りか。コジレックはTime Twsterが手に入れば無くてもいいんだけど・・・orz

平均キルターンは大体4~6ターン。ただ、追加ターン連打からいきなりゲームエンドが可能なので相手が警戒しにくいというメリットあり。これだから青は汚い。
最悪、島が複数と手札複数枚からでも勝てるのでいつでも警戒される。だからこそ青。

ジェネラルの評価として、軽い、コントロールを奪われても関係ない、ので除去されにくい等のメリットが大きい。
後、毎ターン2枚ドローは、全員にメリットがあるため非常に使いにくいのは確か。ただ、ほぼ確実に2枚ドローでゲームが進められるので、それを狙った構成にすることが可能なのが強みか。全員の手が早くなる分、全員が妨害も引くようになるので、実はそこまで気にならない説。

後、調整をするとしたら、追加ターンの枚数と妨害(特にバウンス)の枚数くらいか。この辺りはバランスが難しい。まずテフェリーを抜いて(r

このデッキも、デザイアを生かせそうな新たなジェネラルを見つけたのでそろそろ組み替える予定。


ご意見・感想お待ちしてます。調整の参考にできたなら。
地味にフルfoil化進行中。ご協力お願いします。
フルfoil化は、もう一方の始祖ドラゴンの末裔のほうを早くやりたい。

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